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[心得] 通关极品14若干次后,重温它的上一个作品:火爆狂飙-天堂

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发表于 2011-1-30 19:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
极品飞车14,毫无疑问在可玩性和娱乐性上找到了一个完美的平衡。反复品味若干遍后决定重温Criterion的上一个作品:
火爆狂飙-天堂。

花了1天多时间,玩了大半的赛程。失望的删除了。胸中堆积的郁闷实在是不吐不快:

优点:
开放的赛程。每个红绿灯前停住就是一场比赛。很新颖。
逼真的赛车损毁系统。碰撞后损毁的物理效果居然超过了2年后的极品14
却点:
赛程太自由。基本就是在同一张地图上重复的跑过来跑过去。
赛道太开放。恨不得多一只眼睛盯着地图。稍不留神就跑过路口。莫非要2个人同时玩,另一个当导航员?
赛车基本看不到完好的样子。没有了收集超级跑车的乐趣。
没有速度表,投入的精力主要是“找路”,缺少竞速的乐趣。
碰撞太频繁,动作成分过多。让人厌倦。
SSAO 效果是显卡杀手。GT240开了后基本丢掉80%性能。不开的话效果最高反锯齿8X都很流畅
总评:75分作品
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