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[原创] 自製雷达抬头显示器模組分享

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发表于 2011-2-1 10:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 invalidfate 于 2011-2-1 10:47 编辑

    首先恭贺一下新年,目前进行中的模块先切割出可独立运作的一块来跟大家分享,先放出只有雷达抬头显示器(HUD)的部份,,因为这将来会是取代EDE角色位置的妖精模块(就下面图中那个会飞的,雷达可以想成是ED-E敌人侦测技能的加强版)内建功能,将来的位置/功能设定等等应该会变成要透过妖精来设定,所以目前没有任何的调整性(不过目前应该已经很够用了)

执行画面如下图,红色当然是敌人,绿色代表同伴,黄色是中立,白色是尸体..(以后应该会做只显示有细软可以捡的)目前最多一次可以显示30个标记,应该够用吧....(UI对象没办法动态产生所以都是暴力法实做的…)



    档案是用fomm支持的包装,不用在copy/paste档案了,只要在fomm的接口里进入Package Manager,然后在右边最上面的跳出式选单条上选"addFomod'把这个档案加入然后再按Activate启动他,就会自己复制档案了,最棒的是! 卸载时(Deactivate)会自动把档案移掉,还会把之前覆盖的文件还原,这才是理想的mod封装方式啊


雷达抬头显示器(Radar HUD Only)封装下载

启动后,请打 player.additemXX002a77 1 ,然后将"!FairyRadar"装备起来就好了


注意: 这个模块因为需要覆写HUD根文件,所以如果你额外有装UI模块(DarNifedUI之类的..),将无法显示额外模块
解决方法是需要手动将两种版本的"hud_main_menu.xml"合并(其实我也只在原始xml中加入include一行而已..)


================== 下面让我乱抱怨一下 (等回乡的火车...过年没桌机玩了...我的高画质啊...) =============


   下面是前几帖出现过的XiNAVRO优良产品,因为是上古版的,我把牠顺便转到辐射(目前仍然有蒙皮上的问题),不过即使有与上古兼容的辐射骨骼(N网上有),移植还是一件很麻烦的事,那个兼容骨骼做的事其实就是把上古跟FO3不同名的骨骼放在同一个档案(同名的当然也放一起),所以省略的引入上古衣服时,需要从T-Pose转成辐射的A-Pose的步骤(我不知道确实叫什么,但很像A…),不过辐射预设的姿势好像更颓废一点,膝盖弯的更多,脚张的更开,只有手臂直了点直接套用上古蒙皮的结果是躯干畸形(想象一下你的膝盖实际上在大腿的样子…),改了姿势后又发现原版的屁股有够小,那就放大咧最后偷懒用蒙皮包裹的结果就是像下图盔甲变的圆圆的(太贴身了),要改成像原作那样,应该要花不少时间在设定蒙皮上面也许过年会总结一下移植的心得(主要是懒得自己转,越多人会愈多好货, 但贴步骤图让人烦躁...), 最后目标是想把上古的头转过来(因为大部分nif改了版本号后辐射就可以用了, egm/egt/tri的档案结构更单纯...理论上是应该可以通用的)


    我很喜欢这把枪,保留了原版机枪与电锯的所有动画, 而且不需要切换装备就可以直接开锯了,但她目前只有一半机率可以顺利转换到电锯模式(NVSE的问题),因为太想玩他了,过年应该会花一点时间想办法解决这个问题…(看起来简单,但是是大工程..牵扯到动画的一向如此,需要动用到C++ , 修正一下上古的工具程序kfupdater…)

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