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[心得] 分析《死亡空间》2代不如1代恐怖的几点原因!

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发表于 2011-2-3 11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 czp926 于 2011-2-3 11:18 编辑

本人1代2代都通关了,就二者在恐怖感的营造上,个人觉得2代没有1代好。原因有以下几点,欢迎研讨!

1.2代在中前期关卡的空间相对1代来说更开阔,空间压迫感不如1代。

2.就音效而言,2代在技术上比1代好(我指的是音效环绕效果这类的,具体专业名词不清楚,举个例子,你旁边有个很大响声的机器,你如果控制鼠标原地打转,你就能感觉到左耳和右耳那种由距离差异而产生的声音差异了,这点上1代没有),但在恐怖音效感的营造上,2代没有体现出比1代做的更好的感觉,反而觉得有些不如。

3.人物移动速率的加快,改善了操作性,但降低了真实性,也减轻了恐怖感,这点改进有利有弊。但我个人觉得2代的这种改进落入俗套、反而削弱了自身有点!

4.necromorph由1代的单体强力突袭风格转变到2代的数量众多实力平平的群殴型。这点改进增加了射击的爽快感,但却减少了恐怖感。个人感觉得不偿失!

5.武器系统相对于1代来说有些强化,不是说这点不好,但客观上来讲,这点也减少了些许恐怖感!

6.2代里那种普通武器打不死的再生怪出现次数不及1代,这也在某种程度上减少了恐怖感!本人对这一设定甚是不解!

好了,就跟大家分享这么多。在这里祝大家新春快乐,万事如意!

要赶去拜年了~~呵呵~·
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