|
|
gamer.tw上看到Sergi大的技術貼,對於了解天道戰鬥系統很有幫助。
普攻對城池&軍事設施耐久損傷量(上限為目標現有耐久值):
兵種破壞力包含技術加成
陣形加成: 鋒矢=0.3
1.輸送&工作隊:
A=(個別部隊兵力*0.1+1) (上限3000)
損傷量=(A*個別部隊統率值*兵種破壞力*0.02/3500) *(1+陣形加成)*0.6
2.其他兵種:
強化狀態加成: (全兵種)金剛之備=0.6, (破城槌&大筒)兵器強化=0.6 (效果不疊加)
暴擊影響: 有=2, 無=1
損傷量= [(個別部隊兵力+1000)*2 *個別部隊統率值*等同兵種破壞力*0.02/3500 +5]*0.75*(1+陣形加成+強化狀態加成)*0.6*暴擊影響
普攻對兵力損傷量計算:
暴擊倍率: 有=2, 無=1
X=目標城池or軍勢總兵力+攻方城池or軍勢總兵力+15000 (上限75000)
Y=(X*20*攻方進攻值/目標防守值)/15000 (計算結果下限=攻方進攻值/10)
普攻對兵力損傷量=Y*暴擊倍率/傷害波及目標數量 (計算結果上限=目標軍勢總兵力*3, 下限=1) ※普攻暴擊會被方圓陣取消
進攻值與防守值計算如下:
A=(單獨部隊)帶隊武將統率, (軍勢)軍勢最高統率, (城池)待命武將之中的最高統率
B=異常狀態影響. 動搖=0.8, 混亂=0.6, 恐慌=0.4
C=[(A^2)*0.005+30] *(士氣+100)*0.005*B
D=適性加成. D=0, C=0.05, B=0.1, A=0.15, S=0.2 (無對應適性=0)
(部隊使用帶隊武將適性, 城池使用待命武將之中的最高適性)
E=強化狀態加成. 一般強化&全體強化=0.3 (兩者不疊加)
F=陣形加成. 直接攻擊使用陣形直接攻擊力加成, 間接攻擊使用陣形間接攻擊力加成, 防守使用陣形守備力加成
G=攻擊目標耐久影響. 部隊=1, 耐久為0的城池=1, 耐久高於0的城池=0.4(攻擊方有射法百般則為0.7)
兵種攻擊力與防禦力包含技術加成
城池防禦力:
[耐久為0, 或者攻擊部隊是攻城櫓或大筒, 或者城池處於土龍攻狀態]=天守防禦值
館=32, 禦殿=48, 三層天守=64, 四層天守=80, 巨城=96
[非上述情況]= 天守防禦值+塀防禦值(板塀=50, 石垣=100)
城池進攻值=C*兵種攻擊力*0.1*(1+D) (兵種攻擊力由城池攻擊方式決定)
部隊進攻值=C*兵種攻擊力*0.1*(1+D+E+F)*G
城池防守值=C*城池防禦力*0.05 (下限1)
部隊防守值=C*兵種防禦力*0.05*(1+D+F) (下限1)
普攻暴擊率計算:
1.普攻對軍事設施的暴擊率=陣形破壞力加成值/5 (必須是鋒矢, 其他陣形無論數值一律不發生暴擊)
2.普攻對城池&部隊的暴擊率=下列情況所決定的某項陣形加成值/5
a. [直接攻擊, 目標是部隊or耐久為0的城池]
使用陣形直接攻擊力加成值(必須是魚鱗或偃月,其他陣形無論數值一律不發生暴擊)
b. [直接攻擊or炮彈射擊, 目標是耐久高於0的城池, 並且不是在土龍攻狀態下]
使用陣形破壞力加成值(必須是鋒矢,其他陣形無論數值一律不發生暴擊)
c. [弓箭鐵炮炮彈射擊, 目標是部隊or耐久為0的城池]
使用陣形間接攻擊力加成值(必須是雁行或偃月,其他陣形無論數值一律不發生暴擊)
d. [弓箭鐵炮射擊, 目標是耐久高於0的城池, 有石垣, 並且不是在土龍攻狀態下]
使用陣形破壞力加成值(必須是鋒矢,其他陣形無論數值一律不發生暴擊) |
评分
-
1
查看全部评分
-
|