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[讨论] 跟上一作比起来,你觉得维加斯哪点好?

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发表于 2011-2-10 17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我觉得hardcore模式,虽说没什么挑战性,但是至少让数量众多的食物从垃圾变得有用了,而各种生产技能也让废土拾荒变得更有意义

当然,这些并不是维加斯跟辐射3相比最大的亮点

我感觉维加斯比起辐射3最大的进步在于,不存在那样多的"XXX已不醒人事”了,虽然我一周目还未通关,但是我已经玩了数十个小时,等级也快满了,从老辐射开始我就喜欢婆婆妈妈喜欢翻箱倒柜,不放过任何一个能遇到的对话的选项,可探索的地点,所以本身游戏的主线进度并不高。但即便如此,我还没有遇到一个“杀不死”的NPC,而且很多“关键性”的NPC被杀之后,也并没有出现让剧情无法继续的BUG,制作者总是能想到玩家能想得到的更前面去,他们总是能想到,游戏进行到此如果碰上像我这么贱的玩家,把某关键人物或事物摧毁之后,让剧情还能顺理成章地继续下去的办法,这才是辐射的精髓啊,也才算得上真正地跟所谓的“自由度”沾得上边的设定。

当然也不能说维加斯现在这样就已经完美了,不然老辐射的经典算什么?现在这版的辐射也还有很多不足之处,不过可以期待这些不足之处能在未来的DLC中被解决,很期待22号的到来,同时也衷心的期望汉化组的同志们尽早把坑填好,让更多的大众能体验到最接近源味的辐射。(哎,什么时候才能有辆像二代那样拉风的私家车,答:等你交完5年税先)

以上言论基于未安装任何影响游戏本身内容的MOD之上,所以mod爱好者请退散,待有空开一专门讨论MOD的贴再来谈谈。
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