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[心得] 关于盗贼职业属性和上武器的问题

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发表于 2011-2-11 09:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近发现很多贼类职业新手玩家不会上武器和点属性,(如果你是个武器修改狂请无视本贴)于是自己研究了一个心得,我这个人不喜欢看那些死板的数据,我只看打出的伤害,废话不多说。
首先要说几个问题,首先是根本没有纯敏贼(统称其他翻译机智,敏锐,狡诈都是这个),这个不是夸张是体验得到,因为起源版本倾向力量武器,匕首伤害明显不够(这个问题下面在解释)
    在起源里,一个问题就是有人说灵巧增加什么穿刺伤害和攻强,命中不解释(仅对贼说)这个说法确实是有,但是不加攻强,而且通过测试穿刺伤害得到的非常低,靈体系FS破甲附魔得到的穿透都比属性得到的高,明显不如力量得到的攻强。
再说一下亲匕首贼的朋友们,我一直很不理解为什么亲匕首,就为了指望那敏锐得到的刺杀加成?在少敏锐的时候,得到加成非常不明显,需要知道的有两点,第一点很多怪“没有背的”,还有免疫重击,相比之下主力量贼肯定更适应任何战场。
相比之下,剑类武器得到的伤害更高,而且通过观察和使用,剑类极品武器伤害早已超过“11”这个数值,而最好的匕首伤害是“6.4”,难道想用可笑的15%背刺伤害去追近乎相差一倍的武器伤害?玩通游戏的都知道,而且剑类也能用背刺(双手都成是武器就能背刺,别有人有误区)。
在说一下为什么没有纯敏贼,这个问题我想我不需要做太多的解释,简单的说上一件T7等级的单手剑力量就要求30+,而且为了保证命中,作为双持高速度近战职业,灵巧起码要在35以上才能“效果不错”的减少MISS几率,而且后期学灵巧技能,灵巧就需要50+甚至60+(觉醒)这么多可怕的属性点都那里出?仔细想一下,高力量上武器,高灵巧出技能,还有多少敏锐属性让你点?想在贼3属性中找平衡是很难的,甚至有一些人加耐力,玩贼坦,不要觉得夸张,贼是最牛X的近战怪坦,你需要的仅仅是力贼上重甲,出躲避技能,觉醒里的躲避技能,军团专精,你会发现贼比盾战还硬,无视任意物理怪物。
   在起源里,等级差不多都是玩到24级左右就能通关了,力量属性只要卡在能上剑类武器即可,也就是30左右,同样为了降低MISS几率,灵巧需要35+,其他的才能去考虑敏锐,首选武器,星牙(DLC陨石剑,不做太多解释起源极品武器,做了军士峰任务,你就满世界逛吧,随即遇到陨石去军士峰做)另外一把武器就看玩家怎么想了如果说想玩双剑就出双持天赋两把主手剑。肯定有人会说为什么不拿玫瑰棘刺,毋庸置疑的一点,玫瑰是起源最好的匕首矮人NPC出品,+30%背刺伤害,3孔,5%爆确实傲人,但是要知道既然主手是剑了,玫瑰放在副手效果非常差,即便是出了双持技能,还是有很大的伤害抵减(主手副手伤害不一样),所以本人推荐玩力贼出双持,用剑类的高武器伤害上线去弥补这个差值,结论就是剑类太多了,入手简单,战场适应能力强,起源最好玩力贼。
  在觉醒里,贼得到了夸张的修改,只有在觉醒里才能做到相对的纯敏锐点法,因为新专精,暗影,这个专精加命中的,其他专精不解释,在这个专精的驱使下,我基本不考虑去高灵巧堆命中(相对加点能出技能就行),可以在能上武器的情况下无脑敏锐,如果你在起源里带一把玫瑰过去,在去酒馆买把丝绒匕首,因为双匕首,力量都可以不考虑,这种贼是伤害最高爆发最强的,但是因为纯敏锐,没有什么华丽的技能,无脑背刺去吧,经过测试,梦魇难度,34级纯敏锐贼,丝绒背刺暴击240~330(伤害浮动较大),因为难度不同伤害也不同,简单难度上400都不是什么问题,高爆发,无脑在觉醒里纯敏贼是首选。
   当然这么说不代表力贼就死绝了,想玩华丽的全是技能的而且战场高适应能力的力贼是首选。
                        上面就是自己对贼装备属性的一点理解,希望对广大玩家有一定的帮助,欢迎交流
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