本帖最后由 放低个母体 于 2011-4-13 19:05 编辑
先說明一點
以下內容並非本人原創和首發
Project P小組另一位組員(小迪)曾在以前[世界大不同]一帖中發布過
本人現在衹是將它完善化後重發而已
infernus,(A) infernus,(B) car,(C) INFERNUS,(D) INFERNUS,(E) VEH@LOW,(F) VEH@LOW_INFERNUS,(G) 20,(H) 999,(I) 0.2500, 0.2500,(J) 0,(K) 5,(L) 1.0(M) ,0,(N) sports(O)
(A)載具ID。(這個不能改)
(B)載具圖檔文件對應名,對應vehicles.img,
註:A和B的名字一定要完全相同,不然遊戲內會出現載具缺圖現象。
(C)載具類型: car =汽車
bike =摩托車
heli =直昇雞
boat =船
train =火車
(D)載具性能對應名,對應載具性能參數handling裏的某一組。
(E)遊戲內顯示的車輛ID、車輛的引擎聲音和喇叭聲音。
(F)姿態動作組,驾驶時的坐姿,方向盤握手位置由它決定:
VEH@LOW跑車模式;
VEH@STD轎車和商務車模式;
VEH@VAN貨車模式;
VEH@TRUCK卡車模式;
VEH@BUS巴士模式;
(G)開關車門和上下車的動作組:
VEH@LOW跑車模式;
VEH@STD轎車和商務車模式;
VEH@VAN貨車模式;
VEH@TRUCK卡車模式;
VEH@BUS巴士模式;
後續的字母和數字影響開門時的手握手把的位置和關門時手的位置;
特殊:
VEH@LOW_CONV敞蓬模式,沒車頂情況下有幾率跳進車內;
VEH@LOW_INFERNUS閘刀門模式,下車關門時有幾率由上往下作出關門動作。
(H)載具出現幾率,0~100。(對較大的模型不起作用)
(I)載具在全城出現的總數(我是這麼理解的),1~999
(J)4樓lp兄糾正這是指爆胎后的,這個參數對車輛也沒多大意義,最好按照MOD內Readme給你的數值修改。
(K)污漬的增加速度,0.0~1.0。
(L)反光強度。
(M)載具顯示距離,(某些MOD因模型問題可能會有遠看貼圖模糊甚至透明現象,把這項適當調高可解決這問題。若調太高理論上會增加機器負擔。)
(N)車輛最初出現的洁凈程度,0.0~2.0越大越臟。
(O)載具附加的特殊效果:
ext_ 添加
truckfirefx、truckexhaustfx、truckenginefx為貨車、卡車和巴士增加排氣,一些車輛會有黑煙效果。
bangerexhaustfx為報廢式黑色排氣。
ext_conv 敞蓬車專用,刷出車輛時車門玻璃會跟著車頂消失,普通車輛使用每次刷出都沒玻璃。
noboot 沒有行李箱。(直譯,沒發現具體效果)
onlyduringofficehours衹在白天出現。(直譯,沒實測過)
isvan 未知。 (原版遊戲里,VAN這種箱式車都有這參數)
delivery 配送車輛。(直譯,沒發現具體效果)
big 大車 (沒實測出效果)
livery 車輛必定刷出有車花的貼圖
avoidturns 避免翻車。(直譯,沒實測出效果)
ext_taxi 出租车。
ext_requi 必定出現一個組件,不會和其它組件重疊。(對某些能變換單個組件的MOD有防止車頂或保險杠空白的作用,
例如出租車的頂燈和前些日子推出的S65 AMG的車頂。對一些能變換較多組件的MOD起不了多大作用)
ext_gang 這個跟ext_all一起會保持車輛完整,但不會出現改裝件或重疊。
ext_script 未知。 (測試中)
ext_sunroof 必定出現兩個組件,但有幾率重疊。
ext_rare 罕見。 (直譯,沒實測過)
sports 運動車。 (直譯,沒實測出效果)
ext_all 模組完整。(添加了這個后車輛出現時會把該車所有能添加的組件都往車上堆。)
ext_strong 堅固。 (直譯,沒實測出效果)
smallworker 小型工作車。(直譯,測試中) |