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[讨论] 看了最新一期大软《仙5》战斗系统报道,战斗貌似还是3人排排站?(含个人建议)

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发表于 2011-2-14 20:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
期待着仙剑5能不再像前四代和古剑那样,摆脱排排站的战斗系统。

我不期望改动太大,变为ACT或ARPG。回合制保留,引入格兰蒂亚3的战场空间跑位系统和多人连击系统,这样既保留回合制,也能有新意。

结果看了大软报道和截图,依旧是万年不变的三人排排站,吃果果。法术华丽、经典技能重现什么的都是浮云啊。。。失望啊

仙三其实就是简化版的格兰蒂亚2。。。借鉴了其行动条,战斗空间跑位简化为阵型。。。
仙四相对仙三,不仅没进步反而倒退了,阵型变为排排站,合击系统也没了。。。
没想到仙五依旧这么老套,排排站依旧,增加的新系统没啥吸引力。。。
格兰蒂亚3的战斗系统就这么难做吗???


附上我所期待的战斗系统视频:
【此战斗系统包含仙五所谓的偷袭系统,也有我最喜爱的战斗空间跑位系统和多人连击系统】
视频拖拽至6:20:
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