资深玩家
  
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本帖最后由 wdzcg100 于 2011-2-15 20:51 编辑
前言: 先是看了更新说明, 可以说大幅加强的攻城难度, 我刚还不以为然, 又选了三好开局后. 继续派出3000根来众偷袭筒井才发现. 整整3000人的部队总共没打掉城池100点耐久和1个守兵. 又够彻底~ 开局急速抢城不灵了. 怎么搞? 果断重新选择呗~
重新开局,整体看看了. 必然大友呗. 前两月暴钱,后三月凑足5个攻城橹,冲呗~
两年时间, 不用劝降就打到下面的情况~ 先头部队遇不到任何有力抵抗:
劝一劝
于是发现一个问题: 2年半的时间里, AI中仅仅冥龙家打掉一个城, 而别的属地没有任何变化, 我干脆"快进", 发现哪怕近10年之后. AI的属地也没再有变化.
倒~ 一边是急速膨胀的大友;一边是无法做大的诸大名. 此时,只有两种情况:
A: 激活劝降链式反应,从容4年统一.
B: 不想劝降的话. 一路碾压式前进,毫无阻力及顾略的侵占就行了.
实际上也就进入垃圾时间了.
C: 也许有人想说我"因为你选的大友强哦", 别说这么没水准的话, 你选在弱的国家,不也得继续这个变强的过程吗? 你真要有本事,就来个"在不变强的前提下统一" lol
不管再弱势力,总有做大的一天, 而待清理的杂碎却没长进,(而且还限制兵数.) 所以,情况还是相同的.
2. 城池的绝对防御,最终成了双刃剑,最大的负面影响有两个.
A: 弱国家的最大威胁没有了,好像82年的姊小路, 你的城如果近乎无敌,而敌人还傻傻的派1W~2W的部队来攻你, 那就连半点难度都没了.
B: AI无法做大,虽然城防高了,但AI的智商没有同步跟上,到处都是1W~2W的攻城部队,最终怎么都打不下来, 而撤退后,城马上又修好了. 只能眼睁睁的看着玩家一家独大.
3. 炮台的攻击力虽然较前版降低,但其快速建造导致的战略影响力并未减弱.
举个典型例子: 2W的攻城橹,准备进攻2W的守城. 2W的守城兵出防. 哪怕当时才在攻城橹的脚下摆座岩,也能拖延守军数秒之久. 而有这点时间,2W攻城橹就可以近乎无伤的将2W出防兵击溃了.(更别说一旦造成后还是能提供相当可观火力支援)
这样最终的效果就是,不论守城兵的多少, 最终的局面都会是2W攻城橹面对5000以下守军的情况. 没有差异性了.
嗯~情况就是这样. 继续修吧. |
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