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[原创] 看几个伟大的FPS和CRYSIS2的优缺点。

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发表于 2011-2-17 15:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wanglingrui 于 2011-2-17 15:42 编辑

最近玩CRYSIS2的泄露版,感觉确实是优秀的FPS,这个不用多说,感觉我们不能跟KZ比,应为我感觉不在一个档次上 (说这句话好有压力,个人观点勿喷。。)。我这里要提到的是几个真正经典而且最近有续作的游戏。
1.首先提到COD肯定不用多说,以前2战题材就开创了FPS最大的战争场面。经历现代战争后,场面有所缩水,但是在剧情和配乐上下了些功夫,还是保住了金字招牌
2.我认为心目中除了COD是历史上最伟大的以外就数HALO系列,绝对的主机射击王者。现在都存在一些士官长崇拜症,,虽然HALO系列画面一直不是强项,但是依靠强大的剧情世界观和精彩的配乐(玩过的都知道那首经典的钢琴曲)成为心中永远的神作。
3.战争机器不用说了,优秀两个字足以
4MOH和BFBC2。。跟不用说了。。。归为一类是因为都是单机惨淡联机强大,特别说说要是每个FPS都有BC2那种音效的话无疑会使射击游戏上个台阶(特别是COD。。期待I厂在EA的表现)
5还有育碧的汤姆克莱西的两款经典:彩虹六号和幽灵行动的主机版(幽灵行动3的PC版就是个垃圾。。。),都是经典的小队战术射击。

CRYSIS2的游戏性不用多说,良好的射击手感和纳米装的创新玩法是优点,重点说说不足。我觉得不足之处在于剧情,没错是剧情。虽然有的人说CRYSIS的主打不在剧情,但我觉得想要成为一款伟大的射击游戏,可能不用写像ALLEN WAKE 或暴雨那种精彩的故事,但是至少要保持世界观的一致吧,,,我感觉CRYSIS和CRYSIS2的连续性来说简直就难以接受。玩过1代的在结尾所想象的2代剧情肯定是诺曼回到岛上作战或至少要交代后来的情况在转战纽约,但是CRYTEK直接就想我们玩家把两款作品隔离开了,为了反应哭引擎在城市的场景的性能而强制性的转战纽约。(当然也有可能CRYTEK关于诺曼和塞克的结局有个伏笔)
而这代练级也做了不小的改动,将上一代那种接近BF那种联机方式改成了COD那种小范围联机地图。(至少视频上是这样反应的)BF那种练级强调的是战略性,而COD练级强调的是爽快性,也只能说各有优缺点(个人比较喜欢BF联机)】
汗,,把联机都打成练级了
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