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[原创] 【原创】一个热爱三国信长太阁幕府的小卒的一点小想法和大梦想----有一点小长可以当个娱乐欣赏!谢谢支持!

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发表于 2011-2-19 02:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 anqixiao22 于 2011-2-19 02:38 编辑

亲爱的牛B的各位热爱三国和幕府将军,信长太阁的所有的潇洒的玩家们你们好

      其实幕府将军能有信长的策略性和全局性在战略上要吸取信长13的大局观念,也能有一些内政军事声望科技什么之类的系统,在战斗模式里也要能更进一步的完善细节,战术上兵种搭配,在战斗模式可以设置防御建筑之类的,关键是AI要非常智能,太阁5很好,但是太阁5其实属于很多成分属于小游戏+角色扮演。幕府2要全面发挥信长的系统就最好。 我个人简单的想法就是 把信长13的地图放大10倍,森林,河流,山岳什么都都更细致,那么这样在战斗模式里就可以更好的体现出局部战役的感觉。那么就更要求玩家对战略部署进攻防御等措施要思考的更细致,在穿插一些历史剧情,用精美的CG片段来描叙,全局策略和战斗模式不一定在玩家的精心安排和思考下就会万无一失,要是学信长13来个包围网,大联合什么的【信长13到中后期不管咋的来都没意义了】,幕府2必须让玩家付出惨痛的代价和牺牲,就是让玩家能感受到失败,真正的失败,比如战争迷雾,信息迷雾,比如在关原决战时,玩家就算知道小早川秀秋要反咬,但AI要智能的突然的给玩家来个措手不及。在增加些军事内政里的小游戏,在整体的战略进攻防御上要能让玩家尽量的感受到真实,比如对AI进攻,本家支援或者盟军的协助什么的,军粮与路程要让玩家有思考,当然不能像猎杀潜航那样太过于复杂!
              总之就是战略上能让玩家感受到自己就像二战欧洲盟军最高司令---德怀特·艾森豪威尔那样在地图上运筹帷幄,也可以在开局出山时候像诸葛孔明一样判断到天下三分,在战斗中要像看美国大片的感觉,就像赤壁之战那样步步为营,用兵神妙!不能鼠标一框一点就完事那就忒么意思了! 战斗完了就可以借鉴太阁5里的功勋,看谁在战斗中的功绩多,为日后加官进爵做铺垫,如果碰到什么历史战役,特别壮观豪气的战斗,先来个开场CG,战斗完了NPC什么的来个对话讲段故事,时间不长,2,3分钟华丽的CG表示!在游戏中后期,如果玩家得到一定的官位还可以进行一些特定的技能,就可以利用朝廷威压一些小大名,或者幕兵多点,钱粮多点!当然整个游戏过程即能让玩家感受到紧张的节奏和思维的敏锐,也不会有拖泥带水的感觉,要是像太阁5那样玩一局不修改收集卡片什么的弄个300小时一盘也揪心,战斗过程往往是可以瞬间转变的,玩家用兵神速或者配合一些技能什么的3000人打下大阪3W人也是很可能,当然玩家要是随意,AI也可能抓住玩家失误来个大逆转!

其实想说的太多,总之只希望在国足进入世界杯16强那天,我能玩到这样的游戏,最好是三国的!
哪怕这样的游戏要1T的硬盘,要配个2W的机器我也弄了! 如果有生之年我发迹了,在那个什么富不死排行有了名次就拿2/3给3DM做一个这样的游戏来!花钱把EA的,BZL的那些做游戏的神级人物全部挂名3DM旗下,每人年薪跟那些什么NBA,英超的球星一样,免费提供XXOO
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