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[原创] 这货不是龙腾 龙腾世纪2试玩感想

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发表于 2011-2-19 20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zalkzack 于 2011-2-20 13:06 编辑



去年偷跑的游戏大多不是老毛子文就是德意志文,这不,光荣传统延续至今,《龙腾世纪2》竟然先出来德文试玩。最近刚通完龙腾和资料片,正寻觅好游戏着,就见龙腾2出鸟试玩,边纠结于这鸟德文的同时硬是把试玩给拖了下来。于是乎,就让我们瞅瞅《龙腾世纪2》给了我们啥惊喜吧。

首先是游戏的菜单背景不同于前作的战场背景,变的更为阴暗,一抹淡淡的邪光穿过层层迷雾,或许是预示着本作会更加黑暗血腥。唔,话不多说,先看看游戏画面再说。

试玩版本提供了三种职业,男女性别各一共六个人物选择。德意志文实在不解,不过看样子像是法师、战士和盗贼三个典型职业。选定人物,在一段游戏引擎渲染的开场动画后,进入实际游戏操作。




首先整体画面上2代相比1代稍有改善,不再是单调一种的读取画面,更加精致的读取动画。游戏地形纹理上多了凹凸贴图,更加有层次感了,只是场景有些单调,山和地面都是一种贴图纹理,没有地貌变化。人物模型中规中矩,基本上多边形数量及纹理都和前作一致,怪物依旧是那么的恶心丑陋。本作终于去掉了前作那种油腻腻的bloom特效,更加着重写实感。




特效上,冰冻魔法特效得到加强,但不知为何火焰魔法却是反而没前作的好看了,还记得玩前作第一次看到火焰喷射时惊呼其太真实了,不知道正式版中会否有所加强。此外,本作依旧是不遗余力的大喷“番茄酱”,血的效果较前作有了很大进步,尤其是流淌在地面的血液,非常真实,只不过为什么我总觉得正常人被打一次流那么多早就嗝屁回老家了呢?


界面方面,人物头像不再是处在左上角,而是放到了左下角,并且只是简单的一张头像照片,一行体力条(血条),一行法力/耐力条,下面则是一排1~0的技能选择表,角色经验值以深褐色长条显示,处于技能表上方横跨整个水平向。血瓶、魔法/耐力瓶都在右下角,一目了然,但是否取消了前作的按量分类,这里不得而知。总体而言,很朴素(也很不给力)。

接下去是物品以及人物界面,或许由于是试玩关系,物品界面玩家不可设置,但从画面上看和人物战斗/非战斗下的界面一样朴素,最后人物属性以及技能界面同样差强人意,尤其是技能图标,感觉像是回到了DX7游戏的时代,这也太返璞归真了点。最后,太坑死爹了,所有的属性装备等等之类的界面,我都只能看到一个硕大的人头杵着,背景漆黑一片。这简直都不像一个试玩游戏的界面了,简直就是偷工减料!还我1代的界面




论及音效,战斗背景音乐慷慨激昂,非常适合打打杀杀,但是总觉得哪里听到过。武器攻击音效很单调,感觉不如前作,没啥特别吸引人的,不知道正式发售会否有像1代一样吸引人的乐曲。

对话树一改前作竖条排列的方式,玩过质量效应的玩家应该都很熟悉,本作同样采用了相同的圆形对话树模式,每句话会产生什么影响,都会以对话树中间的图标来显示,这样不会再有自己明明认为选择正确,却得来适得其反效果的尴尬局面,尤其是汉化后词不达意的情况下。




战斗方面,本作将是非常快速,比前作还要快,当然死的也更快了。动作方面也比前作加强了不少,甚至连法师都懂得摆POSS放魔法了,所以本作“成功转型”成了A·RPG,而不是类似于DND的纯正RPG。整体战斗的感觉是否让你想到了一款游戏,没错,就是《地牢围攻》系列,所以就有了本文的标题,这货不是龙腾,更像是龙腾围攻。非常华丽的战斗场面,虽然看上去非常酷,但是是否过于快餐化,毕竟《龙腾世纪》最初定位是正统纯正的RPG,少了对敌策略详细布置,却肆意简化系统来迎合那些喜欢快节奏的玩家?也许是我等DND游戏的忠实粉丝都老了,无法找到以前博德之门那种精彩的魔法对抗时候的激动感觉了。

最后我想说的是,龙腾1代刚出的时候,确实让人惊喜不小,没有了繁杂的DND数据约束,更加快速的战斗体验,自然吸引了不少非DND游戏玩家,但是其骨子里仍然是一款纯正的RPG游戏。但是2代却来了大转弯,游戏类型彻底向A·RPG靠拢。当年的《博德之门2:巴尔王座》(又译博德之门2:邪神霸权),也是一个想向暴雪的大菠萝2靠拢的案例,其最终效果却是不伦不类,为DND玩家所不齿。所以,我真怀疑《龙腾世纪》会不会出现一款ACT游戏。

PS:龙腾1刚出来那会儿,我觉得他在同期的RPG游戏中都是独一无二的好创意,但是就2代来说,却看到了别的游戏的影子,而且占了很大的比重,少了一些自我的优点,不得不说有些遗憾。不管怎么说,这都只是一个demo,所以某同样期待正式版。

我只是写了个感受而已,一家独断,或有偏颇,不喜可忽略不计,大家都是文明人,请和谐讨论,谢谢!

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