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[心得] 像将军一样思考,像斯巴达一样战斗,这才是龙腾2

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发表于 2011-2-20 15:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
下载了试玩版的龙腾2,3个角色都试了下,感觉最明显的变化有三点
一,对话选项机制:和质量效应一样了,善恶抉择一目了然,再也不用像一代一样仔细琢磨每句话细微的差别。主角终于会说话了,不知道一代为何设计成哑巴。。。但是二代明显增强了带入感。
二,画面风格:很多人说画面变的灰暗了,其实我看到龙2的画面时,眼前真的一亮,这才是那个杀戮,邪恶,血腥,暴力的时代应有的画风。冷峻,厚重背景与主角们盔甲颜色相互交融,敌人的鲜血溅到武器与铠甲上,这才是屠龙的年代~~~
三,战斗!!如果你认为这个游戏像无双,那你只了解了一半。主角初次登场时确实给人一种收割的感觉,其实这是想向广大玩家突出下游戏战斗机制的改进。出招速度更快,更连贯,打击感更强,更血腥。然后在面对棘手的敌人和BOSS战时,暂停模式依旧必不可缺,如果此时你依然在“无双模式”中,那么不一会你发现,团灭了。。。可以说这一代的龙腾是把“即时战斗”和“暂停战斗”保持在相同的地位上的。可以说这种改变,不仅是为了适应主机平台,也是一次成功的突破。古老的DND虽然经典,但已经是上个时代的记忆,爽快不等于快餐,连贯不等于无规则,可以说龙2的战斗是把主机的优势和PC的游戏完美的结合起来~~日后配上完全版宏大的剧情,到那时,想必每个玩家都会一边按着空格,一边整个人都斯巴达了~~

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