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[讨论] 《侠客游永恒之书》这个游戏到底还出不出?

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发表于 2011-2-21 14:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近论坛里都在谈ELONA,说画面不好看,喜欢日式的高自由度的RPG其实还有侠客游系列,最新做永恒之书从08年跳票到现在,不知道还出不出啊,多么经典的一款游戏啊!

概要:
「Lunatic Dawn The Book of Eternity」(暂译:侠客游-始源之书),是一款让玩家扮演异世界里的居民,如同电影与小说的主角般编织冒险故事的Fantasy RPG。
充满未知谜团,魔物肆虐的世界,
在那里生活的人们建立起独特的社会并为生存奋斗着。
深受怪物威胁的居民.以成为勇者为目标冒险的青年,以及无恶不作的女子‥
人们因着各自的目的、价值观,以及想法而踏上人生的旅途。
在此你将加入其中,随着深入登场人物间的羁绊,崭新的故事就此诞生,世界也为之胚变。
不单单只是,遭遇敌人,击倒敌人,的世界。
也不仅只是随着他人的冒险故事按图索骥的世界。
搜集情报,积蓄财富,冶装,召集同伴,一同出生入死,最终获胜并向未知的世界迈进‥。
是个何去何从,为何而战皆由自己主宰的世界。
同时,在那里也会有着许多与人们的相遇与别离吧。
简言之,侠客游-始源之书(暂译)就是一款,如同充满张力的自我成长与羁绊的戏剧,随着玩家行动结果的不断累积,最终创造出只属于玩家个人「传奇」的游戏。

角色与技能:
在「LUNATIC DAWN The Book of Eternity」(暂译:侠客游-始源之书)中,玩家可藉由技能与装备的组合来培育出富有特色的角色。
在侠客游-始源之书(暂译)中,有提升能力的技能以及在战斗中发挥作用等各式各样的技能。
例如同样是战士一职,依照其拥有的技能不同而可分为
「挥舞着巨大兵器将对手一击毙命的战士」、
「擅于高举盾牌保护队友的战士」、
「操弄兵器并不时施展恢复魔法来协助队友的战士」等,发挥出多采多姿的特色。
随着角色的成长,能够装备的武器与防具,以及能够学习的技能数量与种类也越益增加。

主要技能:
Provocation 挑衅敌人使目标转向自己
Offense Boost 提升攻击力10秒
Brandish 对身边正攻击自己的敌人进行强化攻击
Force Armor 提升防御力
Fire Wall 对目标距离范围内的所有敌人利用火墙进行攻击给予伤害
Snow Break 目标受到雪球包围 降低敏捷值10秒

富有个性的冒险者:
玩家可以与其它冒险者一同组成队伍,成为队长展开多采多姿的冒险。
成为同伴的冒险者有着鲜明的个性与优异的能力,能够在冒险途中的各种场合协助玩家。
话虽如此,没有总是能够立即将其它冒险者纳入同伴的道理。
只有在达成了冒险者的愿望与要求,取得信赖后方能成为你的同伴。
打理冒险所需的商店以及学习技能的训练所都可以在城镇里找到。
在城镇里总是流传着谣言,许多委托起源于此。不自觉间受到吸引的结果,也许有着令人意外的发展也说不定。
对城镇有所贡献后,就可以获得设置Guild Hall的许可。
在设置了Guild Hall后,便可以此城镇为据点朝向更深处前进冒险。
野外
玩家能够自由地在野外进行移动,在广阔的大地上旅行。
包括城镇、洞窟,以及不为人知的遗迹‥。
若是遭遇到敌人的话肯定会兵戎相见‥。
在蓊郁的密林深处发现到的珍贵花草,而那正是救助众人所需的药材‥。
也有从城镇的居民打听得的情报而发现遗迹的可能。
也有可能在无垠的荒野旅行时偶然地到达了被隐藏起来的村庄。
越玩越广阔的冒险舞台,在满布谜团的生动世界里持续探险。
制作人的话:

「是时候,开始想做新的侠客游了」
这个企划是在与过去系列作的监督这么聊天时开始的。
随着企划的进行,将与过去系列作有关的成员们一个一个聚集在一起,决定了游戏的制作方向。
彻底地分析了过去系列作成功与不成功的部份,以及应该加强与需要改变的部份,进行了全面的讨论。
最终,本作以「冒险」与「成长」作为Key Word,强化了自由度以及加入了全新的要素制作。

以系列作新章的起点为寓意命名为「The Book of Eternity 侠客游-始源之书」(暂译)
是「侠客游」系列的集大成,同时也是进化的最新作。
即将于2008年秋季发售,敬请期待。
监督:

首先,我们要对原订于秋季发售的计划,因开发进度延迟表示抱歉。
基础架构的部份已经制作完成,正进行Data部份最后的输入以及优化(原文为QualityUP)时,由于加入了Idea Levle形式的要素,为了提供更上一层的侠客游而将开发计划做了更动。
在每天苦思希望能提升游戏的质量与内容,做出广大玩家所认同的作品同时,游戏开发持续进行。

本作以「冒险」与「成长」作为Key Word,将两者的概念结合。
将scenario control(脚本/情境控制)彻底改头换面,由原本单纯的任务委托型改成带有故事性表现的设定。
野外则不同于过去作品的随机配置怪物,本作中有着栖息地、活动范围等各式各样的设定。
角色的成长部份则导入了技能(Skill)系统,藉由要学习什么样的技能以及技能与装备要如何搭配等,打造出富有个性的角色。
战斗部份则有着迥异于过去所有系列作的独特设计,藉由看穿敌人的类型、距离与思考模式,从变动的局势中决定如何行动的类型。

即便有许多从过去的侠客游(Lunatic Dawn)中继承、舍去,变更的要素,
但依然能够在游戏时感受到"啊!果然是侠客游"。

往来于纵横无尽的野外,遭遇各种的敌人,以及与各式各样事件的邂逅。
朝未知的大地为目标突进,角色会有怎样的成长呢?
敬请期待在崭新的世界里自由冒险的日子来临。










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