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[心得] 上古4人物技能初始设置及技能加点体会

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发表于 2011-2-22 16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      不考虑技能修改、技能MOD、召唤箱之类,也不尽量考虑放着游戏不玩、躲着某个地方狠练某项技能的做法,本文尽可能按照正常的游戏进程,比较出一个合理、效率的加点方法。


一、人物三种状态
生命:初期的生命值=耐力值×2,后期耐力100时,每级提升的生命值=耐力值×10%
魔能:相关智力值的二倍计算
体能:相关力量、敏捷、意力和耐力计算


二、八大属性
力量关联:钝器技巧、剑术、徒手格斗;
智力关联:炼金术、召唤系、神秘系;
意力关联:变化系、毁灭系、恢复系;
敏捷关联:潜行、弓术、开锁术;
速度关联:杂技、运动、轻甲技能;
耐力关联:格挡、装备修理、重甲技能;
魅力关联:幻觉系、商业技巧、口才。
幸运:无直接关联。


三、二十一项技能
1、三类技能
战斗型技能:钝器技巧、剑术、徒手格斗、运动、格挡、装备修理、重甲技能;
潜行型技能:潜行、弓术、开锁术、杂技、轻甲技能、商业技巧、口才;
魔法型技能:炼金术、召唤系、神秘系、变化系、毁灭系、恢复系、幻觉系。
2、升级规则:
A、职业自建模式后,可以任选七项主要技能,主要技能总计提升10点时,睡觉后即升级
B、每次升级主要技能可以加点1到5点,其他技能只能1点。


这里按照游戏正常情况下各技能使用频率,将二十一项技能进行分类(使用频率高的技能,容易得到技能经验,容易升级:
1、日常活动技能
运动、杂技、商业技巧、口才,这四项可以根据人物活动自然提升,不必列入主要技能。
2、容易操作玩家使用的技能
钝器技巧或剑术或毁灭系(三选一),轻甲技能或重甲技能(二选一)、恢复系(自我疗伤)、召唤系、幻觉系、潜行、开锁、潜行
这些技能玩家可以很简单的有意选择,提升经验的速度也不低,不必非要列入主要技能
3、使用频率较低,但非常重要的技能
变化系:关系到水下运动和负重
神秘系:后期魔法需要它的强大。
弓术:    这个只有尽快练熟了,才有效率,对战士类隐忍类的玩家特别重要。
炼金术:没事找一个地方老炼金?和我一样做不到的玩家,就把它作为主要技能吧。
这四项应优先考虑列入主要技能。

4、使用频率极低的技能
徒手格斗,战士类玩家需要强补的,否则兵器被打飞了。。。杯具
装备修理,战士类玩家需要强补的,专家大师级修理可以提升生命值和附魔,但如果你用的是自动修理或者永不磨损。。。
格挡   这技能我从没用过,无视了。



选择作为主要技能的原则
使用频率极低,却对你影响极大的技能,必须选入主要技能。
使用频率较高,虽然对你影响极大的技能,不必非要选入主要技能,也可以由它自然养成。
你非常讨厌练习某项技能,但这项技能非练不可,选入主要技能,力求一分付出,五分收获。



四、几种加点办法

(一)优势加点法
针对自己的特长加点,使强者愈强,好处就是开局流畅,升级较快,并且技能升级能满足游戏进程要求,这是效率最高的加点法,但能力不够全面。
比如:重甲战斗类玩家,采用以下把钝器技巧、徒手格斗、变化系、弓术、装备修理、重甲技能、格挡作为七大主要技能,生命和体能增长极快,但后期就显得弱智,难以领略游戏多样妙处。

(二)完美加点法
参看hunterkfc 完美角色的升仙指南
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-534717.html
就是像奥运健儿一样苦练N多时间把自己练结实了,然后出去切瓜扫菜,游戏的冒险挑战乐趣会大打折扣。这种玩法成就感巨大,但付出了劳动也巨大。

(三)双修加点法
由于本游戏的魔法内容太丰富,所以法师一定要练的。有二种双修选择:

1、战士+法师
装备:轻甲和剑
七大主要技能选择:
炼金术、神秘系、变化系、幻觉系(毁灭系、召唤系和恢复系不列入主要技能,可以在实战中多有意选择练练)
二个主要技能位置可以留给徒手格斗、弓术。
最后一个位置应该与耐力关联(格挡、装备修理、重甲技能)中选,便于耐力增长,当然选装备修理了。

这样的组合有利于后期,前期作战能力不如斗士,并且生命力增长难度较大。所以在初始值的设定上要提高力量和耐力值
二大擅长能力选:力量和耐力,各增加10点,力量可提升剑术、徒手格斗;10点耐力可增加20点生命力。
星座可选择耐力增强的星座。


许多人喜欢初始定为幸运星座。但幸运值是效率极低的配置。幸运只是对技能使用成功几率的调整,幸运高,成功的机率就大。事实上作为玩家有武器、装备及法术选择运用的优势,对战中往往有优势,而幸运往往在势均力敌中才显示较大作用。hunterkfc 完美角色的升仙指南中出于幸运升级困难的考虑追求完美所以把幸运作为主星座,显然有些人误读了。幸运的效率不高。幸运真正发挥作用的地方是潜行和开锁这种高风险职业,比如你潜行到某人近处,依你的潜行值计算处于可发现可不发现的模糊范畴时,幸运就发挥了作用。所以把小偷星座定为幸运,是有理由的。你拿着一把强大的武器去杀几个小怪,不需要幸运,是小怪的不幸。

2、隐忍+法师
装备:轻甲+弓+剑
七大主要技能选择:
炼金术、神秘系、变化系、幻觉系
另三个主要技能位置必须留给潜行、弓术、召唤
作为隐忍,必须以最快速度把潜行提升到100,这样站在敌人面前砍人家,人家也感觉不到。除非是有反隐技能的法师,但这样的敌人很容易被你射杀。
隐忍不练徒手技,被人发现即快速潜逃,施展你的身手快速脱离近战肉搏。
召唤技对隐忍也很有用处,你隐躲起来放箭,让召唤怪去开打,敌人一般会打你的召唤。
二大擅长能力选:敏捷和耐力
敏捷关联潜行、弓术、开锁术,这三项技能作为小偷是要优先快速提升的。敏捷高了不易被人打倒。
耐力关联:格挡、装备修理、重甲技能; 这三项对小偷来说提升很慢,SO初始值要提高点,提高点生命力
星座:小偷幸运星




五、游戏开局

1级多走动
出了下水道,不要直接去主线任务。先去竞技场竞技,连胜几场争得冠军,得到勇者服穿上。
参加法师公会,完成各法师公会的推荐,少骑马多跑步跳跃多交谈,几个城熟悉了,发现几个地方,长了点名声,挣了点钱,法师公会学得很实用的漂浮术等,学习变化术5点,一圈下来跳跃、运动、速度、口才、剑术等有了初步提高。
然后上雪龙寺,跳跃到房顶得钥匙。开厢房暗门里有衣服,地洞里有刀。正门不要打开,里面的怪强大。
游戏提示要睡觉(一睡就要升级了),睡前要存档。睡后看加点,看是不是三项5点满点升级,不是的话就不要升,读档后不要睡了,再练练。满点升级是必须的。



2级狂杀怪

拿了倭人的刀,做主线任务,杀怪如切菜。


3级习魔法

华丽转身从修剑到学法,进入法制时代。


好讨厌武器MOD,把游戏弄残了。扔还是不扔?。。。。。。。。
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