本帖最后由 x卡拉什尼科夫x 于 2011-2-23 01:50 编辑
原文地址:http://www.zhandimi.com/the-bf-strategy-by-lars-gustavsson.html
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近日,GameInformer再次公布了他们对DICE成员的采访视频。这次视频的主角是 Lars Gustavsson,是DICE元老,《战地》系列的教父!在视频中,他确认了自己在《战地3》的担任首席设计师的事实,并表示会打造出最佳的《战地3》!
本新闻内容为采访视频,这位“教父”使用的又是瑞典式英语,所以小编只能听懂个大意,如有错误,敬请见谅。观看原视频,请见文末。
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Lars Gustavsson,现已42岁了,认为自己的性格为“有耐心、混乱、完美主义”,在1999年作为3D模型制作师进入DICE。
- 1999 《飞鹰行动》美工师&编程师
- 2002 《战地1942》游戏监制
- 2005 《战地2》首席设计师
- 2006 《战地2142》创意总监
- 2008 《战地:叛逆连队》首席设计师
- 2009 《战地1943》创意总监
- 2010 《战地:叛逆连队2》创意总监
- 2010 《荣誉勋章》多人游戏设计总监(有1-2个月的时间)
- 2010 《战地:叛逆连队2》的《越南》资料片 首席设计师
- 2011 《战地3》首席设计师
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以下为采访视频大意:
大家好,我是Lars Gustavsson,1999年加入DICE,将成为此次《战地3》的首席设计师。
保持自己的创意并不断创新,是《战地》系列一直以来不断追求的信念,也是《战地》让世人为之惊叹的秘诀!还记得当年,几个人租了一间公寓套房,然后都住在那里,每天不间断地制作游戏,追求自己的游戏梦……就在这种艰苦的环境之下,《飞鹰行动》在1999年诞生了,这就是《战地》系列真正的鼻祖。它尽管很小、不美观、一点都不完美,但却是一个真正的海陆空一体的军事模拟游戏,是当时我们心中的“完美之作”。
在获得了玩家们的肯定之后,我们开始了续作的开发,并为这一个系列的游戏取了一个响亮的名字——《战地》(BATTLEFIELD)!有了一定资金基础的DICE,拥有了更多的雇员,游戏的制作质量与制作效率得到了较大的提升。终于,2002年,《战地》的第一部作品顺利发售,它便是《战地1942》,并且这款游戏的销售情况出奇的好。后来有人问过我,“你们是如何做到的?”,对此我认为只要是将自己全部的灵感与汗水加入到游戏之中,那么这款游戏就必将成为惊世骇俗之作!就今天,我都仍然记得2002年的那个夏天,我在租的小房间里参与“游戏演示宣传片”的录制,记得那张地图是威克岛,当我正在查看游戏人数是发现当时DICE首席执行官也在上面,而且我还刀杀了他一次,哈哈;之后,我们去了美国旧金山,在当地的电玩城展示了我们的新作《战地1942》,包括强大的64人在线对战,在场的所有人都为之惊叹,他们的脸我至今都不会忘记。 但是我们不会为此满足而停滞不前,这是会给我们带来更多的动力!接下来,《战地》也同我们所希望的一样,不断创造奇迹!
让玩家做游戏的主人,做所有自己想做的事情!这便是我想做的事情~
DICE实际上早已在计划《战地3》的开发,但这个时机必须把握好,而现在便是最好的时候。我是《战地3》的首席设计师,将负责将最完美的《战地3》呈献给所有的玩家!12年的《战地》制作,让我很清楚《战地》需要什么,玩家又需要什么,在保持《战地》系列特色的同时,不断创新便是创造奇迹的钥匙!我将会带给《战地3》,更多的玩家互动,更新颖的游戏方式,更多的闪光点,更加史诗级的联机游戏!游戏的一切都将让你感到100%的物超所值!请相信这会是一个绝对“战地”的《战地3》,与过去相同的游戏观,相同的工作组,唯一不同的是届时玩家们更加热情的欢呼声。正如每个游戏工作组都会有一种自己的精神,那么我们的精神便是一种“战地精神”!我们将继续寻找军事模拟与竞技游戏性的平衡点,为玩家制造出那个期待已久的《战地3》!
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