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[讨论] DA2是不是act真那么重要吗?

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发表于 2011-2-23 09:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
且不说DA2是不是ACT,就算是一个ACT,那也是Arpg。
RPG说白了不就是各种招队友各种堆数据各种探索吗?
你说要剧情,DA2给你剧情了,而且现在是试玩版,要喷剧情的也得等到完整版再说。
你说要建模,拜托现在是试玩版,人家就是放出来让大家试试看会不会突然跳出神马的,贴图建模这些细活还得留着慢慢做呢。没有给你一堆草图一样的多面体就算有诚意了,你还想要什么。现在的Demo未必就是以后的DA2啊。05年的暗黑3还是伪3D呢。
这只是个DEMO,只是个1.8G的试玩版,像DA2这样的游戏现在动辄就十几G,您是不是对这个1.8G的小东西要求太高了?
这些天看到各种喷战斗的朋友,都说对DA2的战斗很失望。有人说这不叫RPG。
真奇怪,难道中国人染了头黄毛就不是中国人了?
个人觉得RPG就像内功心法,只要核心没改变,那就都能说是RPG。
我也算玩过一些ACT,也勉强算是小有研究,不过我觉得有些人是真没玩过ACT。
在ACT中我们追求的最高水平是什么?——无伤!各种无伤!零成长!各种零成长!现在的ACT考验的更多是反应和技巧,只要你反应够快技巧够好,那就完全可以做到一路无伤。要是拿到任何一个RPG中,可能吗?
在ACT中,伤害判定是采取的范围制,几乎所有的伤害都能都闪躲,而在DAO中,攻击是否有有效用的是DND的掷色判定。
你指望BG中无伤杀巫妖?还是指望NWN中无伤过古墓4剑?
举个例子,如果你在DAO中选了近战职业,并且堆了一定的敏捷,那么人物有时会闪开攻击。
但是这只是数据对决的结果,你无法选择是否闪开下一次伤害,你只能祈祷希望自己的敏捷没白堆。
而奎爷或是选择RG风格的但丁,那是刀刀见肉,除非你自己主动按下防御,不然就算对面是一群小怪,最高难度五六刀之后照样看到game over。相反的如果你眼够快手够急,那就能完美格挡甚至格挡反击。

现在你说DA2是不是ACT?原来我也许还觉得它像DNF——DNF至少有个后跳有个受身蹲伏呢!

me系列做到第二部,从反响看成为经典已经是定局了。你能说ME不是RPG?要我说,找队员刷装备升级配点,哪个不是RPG的东西?
DA是“dragon age”,不是“DND again”,我们这些没那么有内涵的玩家想玩的只是一个“玩起来爽”就行了的游戏,我们低级玩家对什么传统很少感冒,这个游戏不需要像这个或者那个,只要它好玩,这就行了、

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