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[心得] 游戏菜鸟首次发帖---关于《子弹风暴》的各种感慨及心得

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发表于 2011-2-23 11:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 potatoding 于 2011-2-23 11:57 编辑

      从玩游戏到现在怎么也有10多个年头了,说实话这还是第一次发帖子。处子之作,难免有不足之处。大侠们勿喷。

      这游戏,真的是好游戏。虽然我只玩了1个小时,但是给我的感触很深。

      首先我要强调并不是舆论所趋让我有这种看法。我玩过那么多游戏还没有冒出为哪部作品发贴的想法。下面说说对这部游戏的整体感觉。
设备:联想 Y450 本,P8700处理器,4G内存,GF 240M显卡(512)。放到现在也就个中低端,各位见笑了。

      游戏一开始给我的感觉是一种别致的科幻,和 光环 或者 星际 的那种科幻都不一样。很华丽,同时也有别于虚幻竞技场或者Quake的那种五颜六色。 我个人感觉很像PSP上一款比较老的游戏叫“赏金猎犬”,虽然武器、人设、敌人都不同。

      等到开始采用主角的第一人称视角时,我不禁感叹:“这是FPS版的 战争机器 ”。难怪么,都是一个公司制作的,连跑步时的镜头摇晃,翻越障碍的动作都非常相似。前一段时间正在懊悔把战争机器删掉了,现在觉得来了个升级版的GOW,感觉不错啊哈哈。游戏的场景色调明亮,鲜艳,却不扎眼。刚看到有的帖子说是动画渲染,其实不是的。游戏揉合了《暗黑血统》的色调和《战争机器》的手感。而场景中出现的奇怪的自然环境和略颇有情调的科幻元素又让我想起了《无主之地》,尤其是走在那只巨大的恐龙(我觉得是恐龙)骨架上的感觉真的是太奇妙了。

      接下来说说游戏最大的亮点:杀敌记分系统。

      或许是我孤陋寡闻,但是我确实觉得这是个非常棒的设定。原因如下:

      1.游戏将计分系统、环境以及玩家手中的武器结合在一起。 用什么方法杀敌,用什么武器杀敌,用什么顺序杀敌,都是可以让人仔细去琢磨的。越奇特越有想象力的杀敌方式,得到的分数就越高。这是让人相当欲罢不能的一个系统。我想一定有很多玩家在乐此不疲地琢磨有什么灰常有趣的方法虐杀敌人。
      2.玩家挣得的分数,可以给武器升级并解锁新的功能。这很像是RPG里面得到了经验值然后升级加点,或者是某种技能的使用率升高而增加了伤害或者解锁了新的技能。当然这个系统可以说是个简化版。但是我觉得简化得非常好。因为游戏并未从武器的伤害值入手,而是将武器功能与玩家的操作和想象力结合到一起。它并不像其它可以升级枪支的射击游戏那样(比如死亡空间2),拿点数来提高伤害、降低冷却时间、增加命中率等等。本作在武器升级上面,给人的感觉更加直观。因为我们可以根据武器的升级,而创造出新的玩法,我们解锁的新的武器功能可以马上用来开发新的杀敌之道。这极大地增加了趣味和代入感。

      最后,就是游戏剧情和自由度的完美结合。我个人觉得射击游戏是没有多大自由度可言的,射击游戏的最大乐趣我觉得在于强烈的临场感和多人联机。而无论何种射击游戏,在单人游戏环节,加强临场感的唯一途径是剧情(这里不讨论画面及音效、细节因素。这是另一个范畴。)。而剧情和自由度往往是矛盾的,这就造成了大多数射击游戏的自由度很低。比如当前最火的使命召唤6和7。而过于追究自由度的射击游戏就成了新一代枪械版大菠萝-----《无主之地》-----你永远不知道下一只怪掉的是什么枪(总会有更好的枪,谁知道呢)?当然,可能有人要说 辐射 和 无主 很类似。没错,但是辐射 是 做成FPS 的 RPG, 而 无主是 做成RPG 的 FPS。这是不一样的。
      而子弹风暴在这一点上做的非常出色。因为游戏的自由度并不单纯建立在装备的好坏上,也不建立在剧情的缺失上,而是玩家本身。如果你热衷于纯粹的射击快感,那你玩上三四遍,还是那一套举枪,瞄准,射击的套路。如果你热衷于思考,拥有丰富的想像力,那恭喜你,你每次玩都会给你不一样的感受,你甚至可以把它当作一款动作游戏来玩(我踹我踹 我拽我拽。。。)

      综上,子弹风暴确实创造了一个完全不一样的游戏风格,而不仅仅是FPS。说它是款革命性的作品一点都不为过。
      大家都来爽一把吧!

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