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[原创] 【分析】仙剑奇侠传5·三张场景图分析【更新完毕】

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剑之云殇

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发表于 2011-2-23 22:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdhwg001 于 2011-2-24 23:11 编辑
前面的话

嘛,总算开坑了我个混蛋……

这三张图放出来已经有些时日了,该挑挑毛病了。

先看第一张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、画面中部有较好的光影效果,很好的营造了一种树林的静谧感。


2、左侧略偏上有Bloom特效,阳光的表现较好。


3、右下方的石头边缘过于平整,凹凸感不强烈,粗略估计应该没有法线贴图。


4、右侧中部的叶片贴图粗糙,有黑色边缘。


5、观察渐变,本张图使用了4x抗锯齿。


6、阴影不够细致,地面上的草没有阴影。


7、仔细观察可以发现,贴图黑边现象是较为普遍的存在的,地面上的草也有黑边。


8、右上方有叶片插入树干的瑕疵。


9、草地有多处叶片插入灌木,如中下偏右的位置。


10、左侧中部的黄色灌木莫名其妙的出现了bloom效果,好似发光一般,略有灵异。


11、中央偏左的古树与地面有生硬的衔接点。


12、左侧的光线强烈,但透过明亮的光线,树叶却一点都没有透明。


13、地面过于平坦,没有采用法线贴图,基本没有细致的感觉。


14、每颗草是一个平板。


15、比较欣赏的一点,中下方偏右的石头底部与地面几乎完美衔接,拼接点几乎看不出来,而旁边的平板草则略逊三分。


16、植株的叶片角度不好,依然有锯齿存在,推荐加模糊效果对叶片先行处理。


17、同样的缺乏光泽问题再画面中部,横着和垂着的枝条处则有更明显的体现。


18、由于固定视角,所以此次几乎看不到平板叶片现象,但仍有存在。


19、右侧的山很粗糙,真的很粗糙。



整体评价:
整张图色彩艳丽,画面乍一看也颇为精致,但个别小瑕疵还亟待提高,但这张图已经足够让大家看到引擎的潜力了。

此图画面评价:
抗锯齿:4x
粒子效果:打开
Bloom:打开
细节纹理:中
景深:较好


~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~

再看第二张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、电闪雷鸣的气氛烘托较好。


2、屏幕中的雨滴是降落在“镜头前”的,没有任何落入地面的效果。


3、贴图依旧有黑边。


4、左下方的荆棘贴图粗糙,没有凹凸感。


5、抗锯齿应为2x。


6、雷击依旧有贴图的生硬感,与地面衔接仍有生硬的地方。


7、地面贴图依旧平整,没有凹凸感,并未使用法线贴图(似乎从没用过,引擎原因?)


8、植物与地面的衔接依旧粗糙。


9、光线错误,亮起的应该是左侧,因为左侧有闪电。


10、物品摆放较为突兀生硬,缺乏场景烘托,不够连贯。


11、依旧有角度问题而产生的锯齿,推荐进行模糊处理。


12、天空略有平板的感觉,云层没有厚度,远景尤甚。


13、依旧是光线错误而造成略有灵异的树干。


14、很赞的光影“照亮”效果,但可惜依旧有bug(蓝色未照亮底部)。




整体评价:
整幅图场景构图亟待提高,有一种莫名其妙的感觉,物体摆放也不尽合理。

此图画面评价:
抗锯齿:2x
粒子效果:打开
Bloom:未知
细节纹理:中
景深:一般


~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~

再看第三张图:【实际尺寸请点击图片查看】


放大观察后,我们能够看到:
1、贴图质量比起前两张有较大提升,铁链的贴图质量不错。


2、天空依旧死板,毫无变化的平板天空。


3、画面中上方的两根立柱丝毫没有立体感,像是两张纸片一般。


4、物体与背景、远景气氛不协调,过于光亮。


5、此图的抗锯齿应为4x,不敢肯定(多处观察结果不一致,一些地方呈现压缩图效果,怀疑非原尺寸)。


6、远处的岩浆十分死板,称为“玻璃岩浆”应该毫不为过。


7、阴影较为诡异,较小铁链和较小石块没有阴影。


8、地面材质相比有较大提高,正下方的裂痕应为法线贴图。


9、多处出现铁链穿过石块的bug。


10、正中央上方的黑色烟雾十分粗糙,贴图痕迹明显。


11、铁链的环绕、搭扣较为僵硬。


12、小物件与地面接触面痕迹明显。


13、部分铁链边数不足。


14、中间远处的铁链过亮,应该是贴图问题。


15、天空中飘飞的灰烬不错。




整体评价:
整幅图总体效果一般,但细节处理略有亮点。

此图画面评价:
抗锯齿:4x
粒子效果:打开
Bloom:未知
细节纹理:高
景深:一般



By wdhwg001

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