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骨灰玩家
前面的话 嘛,总算开坑了我个混蛋…… 这三张图放出来已经有些时日了,该挑挑毛病了。
先看第一张图:【实际尺寸请点击图片查看】 放大观察后,我们能够看到: 1、画面中部有较好的光影效果,很好的营造了一种树林的静谧感。 2、左侧略偏上有Bloom特效,阳光的表现较好。 3、右下方的石头边缘过于平整,凹凸感不强烈,粗略估计应该没有法线贴图。 4、右侧中部的叶片贴图粗糙,有黑色边缘。 5、观察渐变,本张图使用了4x抗锯齿。 6、阴影不够细致,地面上的草没有阴影。 7、仔细观察可以发现,贴图黑边现象是较为普遍的存在的,地面上的草也有黑边。 8、右上方有叶片插入树干的瑕疵。 9、草地有多处叶片插入灌木,如中下偏右的位置。 10、左侧中部的黄色灌木莫名其妙的出现了bloom效果,好似发光一般,略有灵异。 11、中央偏左的古树与地面有生硬的衔接点。 12、左侧的光线强烈,但透过明亮的光线,树叶却一点都没有透明。 13、地面过于平坦,没有采用法线贴图,基本没有细致的感觉。 14、每颗草是一个平板。 15、比较欣赏的一点,中下方偏右的石头底部与地面几乎完美衔接,拼接点几乎看不出来,而旁边的平板草则略逊三分。 16、植株的叶片角度不好,依然有锯齿存在,推荐加模糊效果对叶片先行处理。 17、同样的缺乏光泽问题再画面中部,横着和垂着的枝条处则有更明显的体现。 18、由于固定视角,所以此次几乎看不到平板叶片现象,但仍有存在。 19、右侧的山很粗糙,真的很粗糙。 整体评价: 整张图色彩艳丽,画面乍一看也颇为精致,但个别小瑕疵还亟待提高,但这张图已经足够让大家看到引擎的潜力了。 此图画面评价: 抗锯齿:4x 粒子效果:打开 Bloom:打开 细节纹理:中 景深:较好
再看第二张图:【实际尺寸请点击图片查看】 放大观察后,我们能够看到: 1、电闪雷鸣的气氛烘托较好。 2、屏幕中的雨滴是降落在“镜头前”的,没有任何落入地面的效果。 3、贴图依旧有黑边。 4、左下方的荆棘贴图粗糙,没有凹凸感。 5、抗锯齿应为2x。 6、雷击依旧有贴图的生硬感,与地面衔接仍有生硬的地方。 7、地面贴图依旧平整,没有凹凸感,并未使用法线贴图(似乎从没用过,引擎原因?) 8、植物与地面的衔接依旧粗糙。 9、光线错误,亮起的应该是左侧,因为左侧有闪电。 10、物品摆放较为突兀生硬,缺乏场景烘托,不够连贯。 11、依旧有角度问题而产生的锯齿,推荐进行模糊处理。 12、天空略有平板的感觉,云层没有厚度,远景尤甚。 13、依旧是光线错误而造成略有灵异的树干。 14、很赞的光影“照亮”效果,但可惜依旧有bug(蓝色未照亮底部)。 整体评价: 整幅图场景构图亟待提高,有一种莫名其妙的感觉,物体摆放也不尽合理。 此图画面评价: 抗锯齿:2x 粒子效果:打开 Bloom:未知 细节纹理:中 景深:一般
再看第三张图:【实际尺寸请点击图片查看】 放大观察后,我们能够看到: 1、贴图质量比起前两张有较大提升,铁链的贴图质量不错。 2、天空依旧死板,毫无变化的平板天空。 3、画面中上方的两根立柱丝毫没有立体感,像是两张纸片一般。 4、物体与背景、远景气氛不协调,过于光亮。 5、此图的抗锯齿应为4x,不敢肯定(多处观察结果不一致,一些地方呈现压缩图效果,怀疑非原尺寸)。 6、远处的岩浆十分死板,称为“玻璃岩浆”应该毫不为过。 7、阴影较为诡异,较小铁链和较小石块没有阴影。 8、地面材质相比有较大提高,正下方的裂痕应为法线贴图。 9、多处出现铁链穿过石块的bug。 10、正中央上方的黑色烟雾十分粗糙,贴图痕迹明显。 11、铁链的环绕、搭扣较为僵硬。 12、小物件与地面接触面痕迹明显。 13、部分铁链边数不足。 14、中间远处的铁链过亮,应该是贴图问题。 15、天空中飘飞的灰烬不错。 整体评价: 整幅图总体效果一般,但细节处理略有亮点。 此图画面评价: 抗锯齿:4x 粒子效果:打开 Bloom:未知 细节纹理:高 景深:一般
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