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发表于 2011-2-27 00:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdzcg100 于 2011-2-27 17:16 编辑

刚来本区,没留意之前言论取向~

A。试玩本身
1. x的,节奏太快,貌似没半个小时就搞定了?2. UI真是相当大气,眼前大亮,人物的大头特写真是出众,整体精简的真是痛快。
3. 动作本身而言,就是ARPG了。

B。估摸
1. 快速通关?估计这回不出一周就能放放视频完事儿?
2. 单敌兵难度大大降低~主角小强化?
   不过试玩透露的平衡因素不多,也许会有回旋余地

C。担心的分析

1. RPG之所以是RPG,就是因为卖点是剧情,重点是体验剧情。
2. 而”战略部署“实际上侧面是对于着”相对高难度“的(例:龙腾1你仅主动控制一个人,游戏很难进行下去;而地牢围攻则完全不同)。
    而这种”相对高难度“又使玩家投入更多精力和时间到个别任务上去,从而加深了角色的代入感。(比如为了一个较难的小支线,愣是磕了一个多小时的情况)
3. 而纯ACT游戏则会大大弱化这种情况,为了游戏进程流畅,你需较长时间持续控制单一角色,而在此阶段,其他角色在AI模式又不能被轻易干掉。  
    那么在这种限制之下,就很有可能只能采取弱化(较纯策略而言)敌军的攻击来保持其他AI角色的存活,也就大幅降低了整体降低对战难度;同时大幅提高了游戏进程。

    举例而言;原本需要40~100 小时的游戏情节,在不间断模式下,很可能10小时就跑完了(例如新人下血色修道院,5分钟打完了,你觉得他能有多深体会?)

    而为了避免这种情况的发生,所采取的措施很可能就是”暴兵流“来拖延时间, 这个是在试玩版中就能体会到的。

    而这样的情况正好有何策略战斗相矛盾的”道理很简单,既然不需要一个个暂停后控制也能应付的了,为什么还要花那个功夫呢“


         或是龙腾2能想出什么新招能协调这个平衡性的问题呢(反正从试玩的兵海表现不容乐观)


4. 但纯ACT或纯ARPG 又是靠什么吸引人的呢 回想一下就明白了:
   a。三国无双如果只有10个武将,你能玩几天?
   b。鬼泣4如果但丁只有5~6个技能,又能玩几天
   c 。暗黑2如果只有100件固定装备,又能玩几天~
   以上的卖点,龙腾2能够提供吗?  试玩是还没看出来~  不过就前作来看, 也不容乐观。


   处理不好的话,可能出现RPG不够深,ACT不够爽的情况, 至于多少人能适应这种情况, 还有待观察。

     最起码,希望不要出现一上手二三天就打通的情况出现,  这是真正的RPG杀手(WOW还苦苦的靠声望/荣誉系统和限时副本才能勉强拌住人呢)。




      嗯, 就到这里吧~   

            个人而言倒是无所谓, 玩多了以后这种的欧洲情节没多大反应了。     等等可能多掺灰情节的新作吧。


PS 居然还有人给加分,  你说说, 这哪儿说理去。

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