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[讨论] 如果仙剑系列(包括轩辕剑等优秀RPG)变成ARPG/ACT的话。。

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发表于 2011-3-2 20:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很早就有这种想法了,现在市面上有不少的优秀ARPG,诸如战神啊,鬼泣啊、神界2啦,崛起等,当然这里不得不提到自由度非常之高的游戏GTA与刺客信条系列。个人觉得这些都可以说成是ARPG/ACT类的代表作。但是这些游戏都偏欧美风格,讲究的是大开大合,战斗的爽快体验,极具英雄主义色彩。但玩多了之后总觉得有点千篇一律,大同小异,不同的可能只是画面——复古还是现代亦或是神幻风格;这一点也体现在技能上。

如果这时候能有一款类似中国仙侠风格的ARPG/ACT的话我觉得是能有一种让人眼前一亮的感觉。市面上我玩过的中国风格的ARPG就是翡翠帝国了,虽然人设奇丑无比。。不过风格还是不错的。听说功夫熊猫还出过游戏,不过那时配置不好就没玩。

以我的观点来看中国风格可以以飘逸灵动神秘为主,各派林立;法宝,道具更是层出不穷,这点素材可一点都不缺吧。就用仙剑来说,想象一下,当通过你的操作来发动御剑诀,瞬间变成万剑诀,最后发动剑神,觉得不爽还可以乾坤一掷。。。或者可以在森林里用布下迷踪/幻术结界,在把怪引过来杀之,或者找几个配角组成七杀阵神马的。。

提到这里就想起了中国的众多门派,神马华山派啦,昆仑啦,武当啦~~一般分正邪两大派系,有用剑的,注重法宝的,用妖术的,风格迥异。还可以帮助正或邪两派弟子共同御敌,想象一下,正邪交战时,万剑齐发,法宝满天飞,金木水火土相生相克爆发出的威力!(这就要求优化做的好了。。)我很想体验下这种场面而不是一个人孤独的杀敌。这是在RPG上是找不到的快感~~当然可加入的要素太多太多了。

这只是我的一种看法,不过我也相信有我这种想法的肯定不止我一个,国产的RPG实在是太多了,完全可以发展别的类型嘛。当然我这话也是随口说说想开发个游戏前期要做的事太多了。恩,一个人发发牢骚而已,觉得不同意钟情于RPG的也请发表看法,我也不认为RPG路线就是一定不好。如果同意的也可以说说自己看法~论坛嘛,就是给人们一个交流的平台~~
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