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楼主: maxcoold
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[原创] 交通工具载客量翻倍且永不损坏mod【更新修改方法】

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发表于 2011-3-3 14:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hcwty289 于 2011-6-9 16:47 编辑

游戏中的交通工具的载客量×2
损坏几率调整到0%
新版本已经是完整版所有交通工具都改了

ps:数据提取于1.0.12版,不知道以前的版本能否用。
ps2:没怎么测试只测试了游戏中的第一辆巴士,载客量×2通过,损坏几率调整到0%数值上看是这样的,实际10辆跑了大概10km没一辆损坏的,原来这巴士损坏几率是50%的。

大家顺便测试下呵呵!

ps3:用记事本打开里面的脚本还有很多东西能改的,包括速度,加速度,刹车,开关门时间等等,爱怎么改就怎么改吧,呵呵。

谢谢liulei2003指出其中的问题,原来是我漏建了个文件夹,加上就好了。重下新的版本覆盖即可,谢谢!



使用方法:将压缩包解压出俩文件夹复制到游戏根目录即可(我试了沙盒模式,可以不用重新开档修改都有效)
下过老版本的,重新下载新版本直接覆盖
CitesInMotionCarmod].rar (58.06 KB, 下载次数: 1025)

3.4更新自定义修改方法
=================================================
用记事本打开文件以第一辆巴士为例
文件地址:\metro\objects\vehicles\bus-01\bus01.script
以修改损害几率为例
找到$reliability =
后面跟的数值就是损害几率
这里改损害几率,改为1时likelihood of break=0
改为0.1时likelihood of break=90%

下面是已知道的属性
this.capacity=20;                // 载客量
this.acceleration = 1.2;        //加数度
this.braking = 0.25;            //刹车系数
this.speed = 0.65;              //速度系数
this.turning = 0.7;              //转弯系数

$price = 20000;                   //价格
$reliability = 1;                     //损害几率或叫可靠性
$fuelConsumption = 9;         //燃油消耗
$electricityConsumption = 0; //用电消耗
$attractiveness = 0.50;        //吸引力
$speed = 30;                      //速度
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