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GDC2011大奖公布 荒野大镖客成大赢家

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发表于 2011-3-3 22:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
GDC(游戏开发者大会)2011主办方日前公布了第11届年度游戏开发者选择大奖和第13届年度独立游戏大奖。
游戏开发者选择大奖方面,Rockstar的《荒野大镖客:救赎》成为最大的赢家,包括最佳游戏和最佳游戏设计在内的多项大奖。另外,初次登场的《Minecraft》也成为亮点作品。终身成就奖为狮头游戏工作室主管Peter Molyneux,先锋大将为《莎木》的创作者铃木裕。
独立游戏大奖方面,Mojang创作《Minecraft》成为最大赢家,包括全场大奖和观众评选大奖,《失忆症:黑暗后裔》也包括3项大奖。
游戏开发者选择大奖:
最佳游戏:《荒野大镖客:救赎》
最佳游戏设计:《荒野大镖客:救赎》
最佳创新:《Minecraft》
最佳技术:《荒野大镖客:救赎》
最佳手机游戏:《Cut the Rope》
最佳音效:《荒野大镖客:救赎》
最佳下载游戏:《Minecraft》
最佳剧本:《质量效应2》
最佳初次登场作品:《Minecraft》
最佳视觉艺术:《地狱边境》
先锋大奖:铃木裕
终身成就奖:Peter Molyneux
独立游戏大奖:
塞尤玛斯·麦克纳利全场大奖(2万美元奖金)
-《Minecraft》,Mojang创作
创新设计大奖(5000美元奖金)
-《尼德霍格》,Messhof创作
视觉艺术大奖(2500美元奖金)
-《BIT.TRIP RUNNER》,Gaijin Games创作
音效设计大奖(2500美元奖金)
-《失忆症:黑暗后裔》,Frictional Games创作
优秀设计大奖(2500美元奖金)
-《Desktop Dungeons》,QCF Design创作
最佳学生设计游戏(2500美元奖金)
-《FRACT》,蒙特利尔大学创作
最佳技术(2500美元奖金)
-《失忆症:黑暗后裔》,Frictional Games创作
最佳手机游戏(2500美元奖金)
-《海尔辛之火》,Ratloop创作
观众评选大奖(2500美元奖金)
-《Minecraft》,Mojang创作
Direct2Drive版本大奖(1万美元奖金)
-《失忆症:黑暗后裔》,Frictional Games创作

Minecraft确实是很有创意的游戏,大表哥快快登陆PC吧
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