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[新闻] 《使命召唤8》坚决不用新引擎开发。

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发表于 2011-3-4 15:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Infinity Ward创意策划RobertBowling日前表示为COD系列创立新的引擎会适得其反。当有人在微博上建议动视应该用美钞为CoD创建一个新的引擎时,RobertBowling回应说:“那样可能会适得其反的。一个引擎需要用经年累月才能开发好。”

  RobertBowling的评论恰好是在竞争对手EA放出DICE打造的《战地3》首支实战游戏演示,其“寒霜2引擎”被EA描述为具备动画,破坏,光照等全新高度的尖端引擎。自2005年的CoD2,所有的《使命召唤》游戏都以InfinityWard引擎驾驭,尽管每代都进行了修正。听上去,下一款CoD游戏也不会有什么区别。

  Robert Bowling同时还被问到是否仍在动视,或者加入他的前boss创建的Respawn工作室。Bowling回复道:“我仍计划留在IW。我们还有一支强大的团队,我们正在开发一个大项目。”

  Infinity Ward近期被传与动视旗下的Sledgehammer Games和Raven Software共同开发《现代战争》系列新作。
     上月的PS英国官方杂志曾表示《现代战争3》将是聚焦经典角色Ghost的前传作品。

  另外,《战地3》方面则公布了全新实战游戏演示,PCGamer媒体称这是“目前全球画面最棒的PC游戏”。看来,对《使命召唤》系列,动视还会继续遵循吃老本的路线,不过已有分析预测这种模式将让CoD走向乏味,老引擎在视觉效果上不会带来翻天覆地的变化,而且时下各种新技术引擎、新特效的游戏环境下,《使命召唤》渐渐落后,剩下卖点只有名字。《战地3》的虎视眈眈,《孤岛危机2》的日渐成熟,《边缘战士》的创新模式,都可能夺取CoD的王者地位。

    3月3日消息,Wedbush分析师Michael Pachter日前表示,动视新成立的“使命召唤”工作室Beachhead可能会采用“亏损换市场”策略进行运作。
  据Michael Pachter表示,“我们此前一直坚信,动视将从今年开始通过《使命召唤》这一品牌进军网络游戏市场。随着Beachhead计划的公布,动视终于证实了确有其事,只不过他们眼下还不肯透露定价策略。”
   有报道称,网游版《使命召唤》将采用包月付费的方式发行,并将会针对中国大陆市场量身打造。据说动视还曾为此向暴雪取经,探讨如何推出一款能够创造高利润、面向新市场、拥有新形式的数字版《使命召唤》。

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看来,动视暴雪因魔兽世界尝到甜头,而且玻璃渣们都知道,暴雪一直极力推广自己的battle.net在线,旗下单机游戏都在往网游形式发展。

未来使命召唤此系列跟星际争霸2,未来的暗黑3一样,都需要登陆账号,购买包月,或者其他卡的形式玩了。

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