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[讨论] 其实关于游戏性和画面...

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发表于 2011-3-5 15:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
追求游戏性的人,不是非要画面越差越喜欢,无与伦比的游戏性+极品的画面当然也是我们希望的,但是很遗憾,这类游戏不能说没有,但是多少年才能出一个?当年的上古2匕首雨,当年的侠客游在出品的年代集自由度游戏性画面于一体,但这个轮回的下一个终点不知道哪年哪月才能再次到来,高自由度游戏性渣画面的独立游戏成了追求游戏性追求自由度的唯一选择

集合无与伦比的游戏性+极品的画面之所以如此之难得,以下几个方面的因素恐怕是其中一些无法避免的冲突,1容量2配置3制作周期开发成本

一个极度自由的世界肯定不会小,游戏性高必定使得内部各种设定复杂(比如AI的随机性等),要把这么一个庞大而复杂的游戏配上优秀的画面,其结果是可以想象的

和更多的优秀作品相比Elona已经是一个结合自由度游戏性画面与一体的游戏了,如果连Elona的画面都算渣的话那些优秀作品的画面恐怕各位画面党看一眼就会吐一盆血了

所以这里真的不适合你们呆,随着Elona的汉化,越来越热的不会单单只是Elona,更多比Elona优秀不止一个档次的作品,更多比Elona画面更渣不止N个档次的作品都会涌现在这里

乖,离开吧,为了你们的身体,哦,对了,下次再进这个区,别忘了带个盆先
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