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[讨论] 玩游戏,要体会什么是本质上一样的东西,什么只是解释

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发表于 2011-3-5 17:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般说两个东西是一样的,是指他们具有某种同构的性质。
比如各种FPS游戏,其特点就是用鼠标寻找指定点,快速准确的点击。至于你打的是外星人还是僵尸,那不过是对于这种系统的一种解释。

我们需要剧情与画面,但这是投身其中的时候。当跳出这个系统,从系统外看,再好的剧情和画面,再强的技能与收集系统,都不会改变这游戏抽象成最简形式的样子。

所以有很多人,感觉现在的“大作”越来越不耐玩。因为你总会不经意间跳出系统,然后质疑自己现在在做什么。

然后得出结论:唉,尽管画面进步了,我还是在重复着几年前就做过N遍的事情。

这种质疑会随着游戏时间的增加,而越来越频繁,直到“大作”再出现的时候,连下载的兴趣都没有了。

之所以Elona被誉为神作,就是因为在本质上,这游戏对于大多数玩家来说,是崭新的。

想想玩游戏的时候,你究竟在干什么。这样,很容易看出哪些游戏是用心去做的珍爱之物;哪些游戏只是新瓶装旧酒,谋生而已。

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