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[心得] 360版玩后心得:龙腾2转型“无双”?可以有!

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发表于 2011-3-6 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ilan 于 2011-3-6 14:53 编辑

前日下了360版的无双,耍了几把,发觉龙腾2对比龙腾1有进步,但同时亦有些退步,等待PC版的朋友不妨参考一下。

第一,新作取消了一代的技巧(Skill)设定,口才?没有了,制药?也没有了,连Rogue的一些技能如开锁也被统一归公,一方面这简化了游戏系统,另一方面也带来了不必要的麻烦,因为制药(和符石)的门槛大幅提高,这作的野外材料相对地少了很多,但商人却很多,不懂E文的朋友可就惨了,而另一方面开锁(陷阱)现在用cunning来算,要20点才能开二级锁,最高的则要40点。。。这是个什么概念?就是一个正常Rogue什么也不加,专加cunning也要十级才可能办到!这下好了,矮人Varric你可以当我们的专职开锁师了

第一点五:简单说说加点,这作不同职业有更明确的划分,而貌似升级也不能同时升血和蓝这些了(可能有,但很少),所以前作像Willpower,Cons那个什么基本没人加的点现在也要点了,不知是好是坏。

第二,技能看似简单了,其实是复杂了,前作所有技能都有一个分类,不懂E文的也能轻松弄懂,新作呢?同样有类似的分类,但感觉非常不直观,E文不好的同样苦手,就算懂,每次升级都要进入那个技能才能升,感觉比较烦人就是。

第三,战斗系统是爽快了(PC版同样如此),这点值得称赞,但同时敌人也明显增多,打斗起来像“无双”系列,血花乱飙,不知是得是失,但总的而言,新战斗系统还是值得肯定的。

第四,任务系统大幅简化,没错是大幅,前作,包括许多现在的主流RPG依然是接任务,跑路,做任务这种形式,二代只要你接了任务,在大地图上就会提示你那个地点有任务可做,玩家可以直奔那里节省时间 ,略为遗憾的是地点环境是没有变化的。但任务的编排还是比较充足的,包括主线,队友和支线的任务都感觉不错. 值得一提的是龙腾2有时间段计算,每个场景的随机宝箱都会随时间刷新,所以前面没有拿的,以后就会被刷掉,不过也当然,在街头的宝箱有价值的东西暂时看到,还的确没多少。

第五,新作有友情和敌意两个情感线,不同于前代两者只有其一,玩家是正是邪不再是单纯的一个选择,当然其实要选择其一还是很简单的,对话时一味选上或选下即可,质量效应教的。。。

第六,画面,PC版固然是首选,但360版不得不说比前作提升不大,甚至有所削弱,但游戏速度的确是提高了,有得必有失嘛,唉。。。

第七,装备,RPG玩的是什么?除了剧情就是装备,然而龙腾2这次的装备系统有了革新,以“星”作为衡量物品好坏的基础,但当我看到一把价值35银的匕首时,我震惊了,这居然也能是五“星”,感觉这改进不是很给力,顺带一提,这作的包裹少了,但相对地,敌人的掉落也少了,除了Boss级的基本都没什么好东西。

第八,剧情,暂时玩到的并不多,但从目前的进度看来,无论是主线还是分支还是很丰富而且动人的,像一开始A女男伴被感染,不得不杀,还有去到Kirkwell,一家身无分文要四处打工(接任务,据说Hawke他妈是王族,怎么成这样了?),再到支线,某女逃亡法师被追,结果变成“憎恶”的编排,不能不说,需然有点俗套,但还是令人容易接受的。

暂时就这些,感觉二代总体来说还是不错的,但没有龙腾1带来的那样震撼,不过要吸引玩家,LU化已是必然趋势,而当下主流的RPG也需要思考,应该考虑改进节省下玩家的时间吧。
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