高级玩家

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本帖最后由 xxsx 于 2011-3-6 15:55 编辑
经常是玩着玩着 游戏就自动关闭,郁闷死啊,求高手解答是神马回事= =
Version: 1.3.5.2
Thread: RenderThread
System.ArgumentOutOfRangeException: When drawing, at least one primitive must be drawn.
参数名: primitiveCount
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType primitiveType, Int32 startVertex, Int32 primitiveCount)
在 Magicka.GameLogic.UI.IconRenderer.RenderData.Draw(Single iDeltaTime)
在 PolygonHead.Scene.DrawGui(DataChannel iDataChannel, Single iDeltaTime)
在 PolygonHead.RenderManager.RenderScene(Scene currentScene, DataChannel iDataChannel, GameTime& iGameTime)
在 Magicka.Game.Draw(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 Magicka.Program.Main(String[] args) |
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