3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1765|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 《星际争霸2》为竞技“可观性”牺牲很多

 关闭 [复制链接]

602

主题

9610

帖子

5万

积分

版主

无节操的0

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
11309
金元
138804
积分
59126
精华
1
注册时间
2008-1-23

3DMer花好月圆

QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-3-7 12:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在GDC上,暴雪的设计师Dustin Browder被问到了这样一个问题:“《星际争霸2》为了使旁观玩家获得更好的效果而做出了很大的牺牲,这一切是否值得?”
Browder回答道:“这一切都非常值得。实际上我们的成果也非常不错。”
确实,《星际争霸2》中存在许多约束因素。《星际2》是一款适合电子竞技的游戏,它必须保证游戏的可观战性和可理解性,于此同时还不能丢失游戏应有的竞赛性。
“游戏的美工也因此非常恨我。美工们精心制作的单位模型到了游戏里只能被缩小很多倍,以免干扰其他单位。太多不同的单位会给人混乱的感觉,《星际2》可不像《FIFA》系列,里面的单位全都是易于分辨的人类。”
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 17:18 , Processed in 0.027897 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表