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[心得] 从破解看国产游戏的现状和未来

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发表于 2011-3-7 15:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说下以下言论只是一个老玩家对国产单机游戏的一些吐槽罢了。别较真,较真您就输了。

我最烦的是拿什么国产游戏业给破解打击这种理由来说事。对,破解是会分流不少玩家,不过这部分玩家多半是没什么购买能力的学生或者只为尝鲜的人,这些人根本不是单机游戏消费的主流。国产游戏的最大的问题是品质,我相信这是游戏公司也知道但是不愿面对的事实。不过国产游戏不去找内因提高自身游戏素质,老是找外因说什么破解打击销量,狗屁!你有没有想过你凭什么让玩家花钱来买你的游戏呢。拜托,市场经济了,你没好的产品质量,老是滥打什么感情牌,说支持国货,每次看到这个我就想起街边要饭的,一个字:烂!。品质才是硬道理,好游戏不缺人买,就像美女不缺人追一样。

问:现在中国单机游戏何以到如此地步?答:还不是自己!别老说玩家怎么怎么,玩家买你的东西得不到希望的乐趣,谁还愿意再付出。而且中国玩家通过非正常渠道能玩到的日韩、欧美游戏比你小学中学大学里考的试都多,1个普通单机玩家1年通关的游戏,比1个普通人一生把的妹子都多(情圣什么的另说别论),自然什么游戏是神作,什么是雷作都一目了然。

问:中国单机游戏路在何方?答:脚下!世上本无路,走的多了也就成路了,这不是废话吗,没办法,都知道国内市场大国内市场肥,但怎么没人做的出做的大呢,现阶段好比群雄混战,而江山始终要靠实力打出来的。所以坚持自己的观念结合市场分析,以玩家为本,一步步走下去,而不是以此充好,滥竽充数,像国产山寨网游那样坑爹。

最后说下国内单价开放商都会遇到的死循环,开发经费不足=游戏品质低下=玩家失望而流失=开发商无法维持=国产单机开发无人问津。所以为什么说国产单机这么少呢。而古剑奇谭算是近年来少有的而且口碑又不错单机游戏,虽然仍然是RPG,仍然是那样的战斗系统只是加了点噱头,画面仍然还落后日韩、欧美很多很多,不过确实中国特别是内地需要有这样的单机游戏和开发商来坚守最后的这片阵地,希望不是昙花一现,更希望开发商能保持以玩家为本的态度继续走的更远。

我相信国产单机游戏不会消亡,只要玩家心中还有那团火,星星之火可以燎原!
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