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[新闻] MineCraft新闻—单人开发的独立游戏-MineCraft日赚26万欧元

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发表于 2011-3-8 11:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 65560122 于 2011-3-8 11:42 编辑

《我的世界》赋予玩家创造的自由,用粗糙的方块建造属于自己的世界。它是由一个人单独开发的,现在这个人一定已经成了百万富翁,因为Minecraft已经卖出了超过一百万份。
由一人负责开发却赚进可比拟大型开发商庞大收益的独特情况,已在游戏业内引发话题!话题的主人公正是INDIE GAME旗下的开发工程师,以及他所研发出的作品《Mine Craft》。
  创意打造粗糙却有趣的方块世界

  《Mine Craft》是一款全3D的第一人称的冒险游戏,玩家在以粗糙的虚拟方块所建构的世界中,就像乐高玩具的组合拼凑一样,以堆积方块或是清除方块的方来前进,并与各式各样的生物相遇或战斗,体验丰富的动作解谜乐趣。 


      而且根据自我的创作慾,玩家不但能利用各式方块建造出瀑布、悬崖、海边等自然景观,就连1:1尺寸的宇宙船或是高低起伏的过山车,甚至是空中都市、迷宫要塞或电脑内部的的电路都能自由打造,并透过场景进行各种冒险,让游戏世界随时充满无限魅力。
  另外,游戏也利用描述语言及网页瀏览器的长处,建置了多人连线游戏的机能,玩家只要透过官方所提供的软体就能轻鬆连上网页游戏,更特别的是该款游戏已经建构立体3D影像模式,也是网页游戏中的先例。
  玩家多慕名而来游戏单日赚进26万欧元
  由於网路玩家的口耳相传,全世界慕名而来体验的人越来越多,而且在7月份Valve的《Team Fortress2》挟带宣传下,《Mine Craft》的知名度已逐渐扩散当中。虽然游戏的完整版必须付费,且价格為9.95欧元,但是光在9月22日全世界就有26,000名的玩家进行消费,让公司一天就赚进约26万欧元(约合240万人民币),收益实在惊人。
  对此,游戏的开发者表示:「实在无法置信,我本来只是想创造一个能将真实世界留存在虚拟世界中的游戏,却因此变成有钱人,这是我始料未及的。」  
  

     【获奖情况】:

  2010 Indie of the Year Awards中获得最佳革新游戏,最佳单人独立游戏和年度独立游戏


  PC Gamer UK的2010年度游戏
  2011年IGF(独立游戏节)的塞尤玛斯·麦克纳利奖和观众奖
  GT年度游戏评选最佳惊喜奖
  2011年GDC(游戏开发者大会)的创新奖、最佳原创新作奖和最佳下载游戏
 
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