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发表于 2011-3-9 14:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wild001 于 2011-3-9 14:16 编辑

http://bbs.3dmgame.com/thread-1802301-1-1.html

我觉得这个游戏的战斗方式可能有革新。分为传统的和非传统的2个方面。

传统的一面就是同其他RPG一样,通过刀剑进行近距离攻击。这方面没啥可说的。

非传统的,我估计将类似质量效应系列,即战斗方式将更加像FPS。原因有以下几个方面:

1、使用远程武器进行攻击。即远距离作战。这一点通过视频可以看出来。特别是那个精灵女主角尤其明显。

2、掩体系统:这个是质量效应的设定,因为FPS相互对射的关系,可以通过掩体进行防御。而通过视频可以看到游戏中开始战斗的地方,有土墙作为掩体进行掩护。其他场景也有类似设定。

其他:其实以前有一款类似FPS的传统经典RPG游戏,那就是《魔法门》系列。很多人在一开始玩魔法门6或者7的时候,甚至会以为这是一款FPS的RPG。因为刚开始的角色很弱,需要使用弓箭远距离攻击对手,边走边打放对手风筝(虽然也可以近距离用刀剑砍杀)。即便到了后期,弓箭仍然是一种特别重要的攻击手段。而且当时魔法门远距离攻击的方式还包括各种魔法。正是因为这种设定,使得魔法门系列独具特色。只可惜当时魔法门没有向这方面发展,相关系统以及关卡制作的过于简单,设计人员似乎也没意识到这一点,在加上粗糙的画面……。如果当时魔法门能够深入挖掘,那么可能不会像现在这样半死不活。

好了,回头说说猎杀,如果这款游戏真的是不但融合了传统RPG的剑与魔法的战斗方式,更加入了FPS系统的话,那么无疑将是一个革新。
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