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楼主: 孤单在英伦
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[原创] 【12号小更】Dragon Age: The Kirkwall Chronicles——DA2全面评论+投票+持续更新。近日帖易秒沉。但本帖含金量高-_-!【更

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发表于 2011-3-10 15:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 孤单在英伦 于 2011-3-12 20:59 编辑

RT,da2应该叫Dragon Age: The Kirkwall Chornicles 龙腾世纪:Kirkwall编年史。

如果去掉一大堆无用的支线任务,再把叙事拉紧一点,那么这就是个跟觉醒流程差不多的外传/DLC性质的东西。

怎么说呢,现在很多人都认为B社这次要么是被EA绑架了要么是在试水,因为DA2虽然有些亮点(还是有争议性的,比如画面),但是总的来说,赶工+缩水的痕迹实在是太明显了。

+画面:画风我还是喜欢dao,但是da2的画风我看久了也还喜欢。但是Bioware你难道就不能多加一点细节么?整个场景太干净了!不过也有很多人喜欢这种干净,我就不多说了。另外就是脱离了dao的暗黑写实风格,不过根据故事情节来看,或许暗黑写实风格并不适合da2。

+人设:qunari总算不是‘长的高大一点’的人类了。不过精灵也太瘦了点吧,看上去有点像阿凡达,我还是喜欢dao的精灵,但是da2的精灵也还看得过去。

+某些细节:装备栏里有个叫做‘垃圾’的分类了,可以一键卖垃圾了,不需要满大陆的去淘装备了(这个应该是缺点。。。)

+同伴:都有自己的家了,这个我很喜欢。
-同伴:问题是现在不能聊天了,只有在接任务的时候才能说上几句话。我很想念l妹讲故事,小a讲他的过去,还有w妈不停地唠叨-_-!。而且或许是dao设的起点太高了,所以da2里面,除了varric因为出场次数太多还有点影响,其他人我都不怎么有印象。引用官网上某人的说法,da2的同伴就像JRPG。有个穷小子主角,有个不谙世事的精灵萝莉,有个讲笑话的矮人大叔,有个有这悲惨过去的冷酷男,有个异域风情的Isabella,还有谁呢?Aveline太无聊了,以至于我都忘记了,哦,还有anders,成了复仇机器了,跟daa完全脱离了(话说距离从daa结尾到da2开头最多不过几个月吧,就算有vengence的存在,也不至于差别这么大吧)比较一下dao,小a虽然是王子,但是他不想继承王位——这种角色原来也有,但是在跟主角相处的过程中他有可能(注意,有可能)改变自己的观点。还有l,m,z,我就不一一叙述了。

+-战斗:这是争议最大的地方。我个人觉得应该叫无双效应世纪。Easy-hard难度下我就不说了,夸张点说就是无双,实事求是的说就是割草。调到nightmare之后差距就立即出来了。恩,难了很多。。。但是我觉得像da2这种速度根本就不应该有这种一秒一暂停的难度存在(如果有,那么说明太难了,调低难度吧)。在dao中,不管是战士还是法师什么的基本上都是按照真实速度去攻击施法的,在nightmare下对大多数人确实是要使一个技能就暂停再思考的,问题是在da2中由于速度的加快,一个技能刷的一下就过去了,然后就必须暂停了,严重的打乱了连贯性。da2这种接近动作游戏的速度的战斗本来就是应该连在一起看才爽快,非要把act的动作按到rpg上,总给我一种不伦不类的感觉。所以现在我都是在normal/hard下欣赏动画,没有心思去研究太多战术方面的东西。

-音效:音乐感觉有些退步,没有dao的主题曲那么好听,也没见到过类似l妹的歌的东西了。但是,但是,最令我不能容忍的是,原来皮甲重甲法袍走路的时候的音效呢???是我音响开得不够大么???跑哪里去了!!!

-剧情:感觉比dao小气了不少。很多人说da2是关注一个小人物的成长而不是英雄的铸造。。。但是dao中的矮人平民城市精灵什么的不都是小人物么?da2最开始不也已经说了你hawke不管怎么样都是要拯救世界的么?家庭这个元素的加入我没什么太大惊喜,主要是因为同伴的部分不好,对家人我一点感情都没有。da2有什么值得称赞的剧情么?【剧透-ctrl+A观看】qunari入侵?dao有blight!Mages v Templar?dao中也有,虽然稍微小一点。不过dao还有内战,精灵 v 狼人,石像的发现,矮人的王位争夺,更重要的是。。。blight啊!blight啊!最后结果是da2也有自己的亮点,但是我还是喜欢dao。【剧透结束】

-缩水部分:那几套地图我都可以闭着眼睛跑了。。。队友装备方面,你想维持队友风格我没意见,但是你好歹可以设计一个像隐藏头盔那样的设置,让我们换装备换属性但是不换外表吧。。。装备少了不少,再加上70%以上只能卖钱,我都不想说了。。。草药毒药符文都没了,本来以为daa中可以自己造符文这个技能可以延续,没想到退得更多。。。我对这些缩水部分怨念很深很深。。很深很深(回音)。。。然后就是dao做了7年,da2做了1年多,dao17G,da25G。差距啊差距。

-背景设定:这就我用来吐槽kirkwall的。把整个剧情设计在一个城市里,虽然有点不符合我想要周游大陆的想法,但是如果做得好也不是不可以的,特别是有10年这个时间在这里,我开始很好奇10年kirkwall会发生什么变化。问题是什么变化都没有啊。。。好吧还是有一点的,商店里卖的装备好一点了。。。你好歹把墙搞旧一点,商店换个地方,npc换几个吧,那个酒馆里的patron这么多年都坐一个位子,一个姿势说一样的话,我还真的很佩服你。。。而且我对kirkwall的大小没有一个直观的了解,地图虽然很大,但是逛了半天总感觉跟denerim差不多。。。

总结:
所以还是把da2改名叫Dragon Age: The Kirkwall Chronicles吧,本来就是一个赶工/试水之作,有亮点但是缺点很多,不应该作为正统续作(你就是重新开个系列换个背景设定也好啊)。我希望这是个放错了地方的试水之作,而不是因为EA的压力或者星战online的压力什么的而赶出来的作品。我对DA3还是抱有希望的,但是没有当初对da2这么大就是了。

个人观点,勿喷。

{关于投票}我意识到这可能是个很激烈的投票。。。还有就是希望酱油党不要像我上一个投票贴一样那样,太V5了。。。http://bbs.3dmgame.com/viewthrea ... p;extra=&page=1

PS:15小时左右通关,支线开始在做,但是后来因为地图重复太严重而放弃。除了偶尔因为要试验一下在nightmare上打,基本上都是在normal/hard上徘徊。
PSPS:我目前的计划是在通个3,4次尝尝鲜之后就回dao的(话说dao我起码通了10+次了),继续研究。
PSPSPS:如果还想到别的会编辑1L补充。

3/10 20:00 更新
-钱在本作基本上就是浮云,我一直到act2中期才发现原来还有我买不起的东西(做了2个短支线之后就买得起了。。。对比一下rose's thorn神马的吧),而在这之前我也没有省钱,装备都是捡极品的买。

对于下面回帖的一些解释(截止64L)
1.为什么我15小时就能通关?没看剧情么?
A.偶y文好,详见ID。
2. 木有研究战术就不要随便评价战斗
A.我还是间间断断的玩过几次nightmare的,战术方面没有太多研究,但是感觉还是有一定的深度的,这个要等到二三四周目再说,现在还在欣赏画面阶段。最主要的是,da2这么个act速度的rpg每秒钟就要暂停一次,严重地打乱了节奏感,但是调低难度又太割草了一点。希望mod大神能够解决吧,又能欣赏爽快的战斗又能应用战术,但是就像我前面说的,act速度的东西,一旦暂停了,节奏就乱了,就木有那么爽快了。

3/11 19:00 更新
-对话轮:我觉得me对话轮的引入实在是个败笔,dao中那种5.6个选项不是很好么?引用官网上某位玩家的话,对话轮右边的三个选项就是三种不同的说‘yes’的方法。好吧,这不完全对,但是da2里面的对话选项确实少了许多,再加上对话轮写的东西和说出来的意思有时并不完全一样。有人说对话轮的优点在于dao的在对话选项中,你无法判断主角说话的语气,是讽刺还是威胁还是什么。我想说,你直接在后面打个括号写‘讽刺’不就完了么?我还是想能够预先知道我的主角要说的每一个字。

+队友之间的对话。从dao继承来的优良传统,偶很喜欢。
例子(凭记忆写的,可能不准):
"What happened to your beard?"
"I lost it."
"Oh, I thought it fell onto your chest."

Isabela: Men are good for only one thing, woman are good for six things
Bethany: Six things? What six things?
Hawke: Isabela!

Varric: Daisy, for my sake, can you please quit cutting through the back alleys of Low Town at night?
Merrill: Nothing ever happens... it's perfectly safe at night.
Varric: I know, and that "nothing" is not costing me a fortune.

-和谐部分,偶不想多说了。-_-!

+结局,不剧透,但是实在是太开放了,很有悬念。虽然单独来看,让da2看上去有点像个不完整的序章,但是从系列的角度来说,应该能起个承上启下的作用。

+日夜系统:合理的资源再利用,晚上和白天感觉很不一样,值得发扬光大。

3/12 21:00 更新

其实是从我的另一个帖子里挖来的:http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1829129&extra=

++剧情:在dao中,虽然大大小小的选择很多,但是大部分时候都有那么一个‘最好’的选择。比如在redcliffe,你确实可以让darkspawn屠村,也可以让conor或者他妈去死,但是总有那么一个'绝对正义' 的选项,拯救所有人。在精灵森林也是,你可以把z和lady都干掉,然后让狼人恢复原状,基本上是皆大欢喜。最后的archdemon也可以几乎没有代价的干掉——比如morrigan的仪式或者让loghain去死。虽然也很epic,但却不免落入俗套。

da2却完全不一样,作为表面上的champion,你其实完全是无力改变任何事的——弟弟妹妹开头肯定要死一个,另一个打到一半也会死或者离开,hawke妈leandra不管你怎么做任务都是会死的,最后anders不管如何都是会去炸教会的,最终的templar V mage之战中肯定会有无数的templar和mage死掉,不管选择什么meredith和orisno最后都会挂掉。没有一个‘happy ever after’的结局。

在da2中,看似有很多选择,但其实到最后,hawke还是无能为力,只能看着他的家人一个个死去/远离,看着anders疯狂,看着整个大陆陷入战火。

作为一款rpg来说,这无非减少了很多自由度,但是单独提出剧情来看,不能说是开创性的,但绝对是令人震撼的。如果抛开许多因为赶工而造成的问题(比如和同伴之间的交流少了),我觉得,单从剧情的深度上来说,da2是超过dao的。
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