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[贴图] OBGEv2调试小成果- 告别狗牙成功开启极致画面,附对比图!

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发表于 2011-3-11 09:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 暮色之城 于 2011-3-12 04:20 编辑

用nvidiaInspector成功开启AA,附对比图,坦白说,对大部分玩家来说实用性不大,8AA下我只有10几帧的速度....完全不能正常游戏(但是只启用一些不太消耗资源的Shaders,应该大部分电脑都能在AA下流畅运行),我们就来看看这接近引擎极限的上古画质吧,顺便期待下今年的上古5!
(以下图片可拖拽直新窗口查看大图)
无AA:


8AA:


其它场景:











如果有朋友想试试看,得到以上效果的画面,请看:
必开效果:(以下3个效果我都是用的默认设置...因为调了半天感觉能在该效果下保持受光面跟阴影细节的还是默认的设置...)
1.Depth of Field(F大的推荐参数:extern bool DoDistanceBlur = true;extern bool DoWeaponBlur = false;extern float DoFAmount = 4.1;extern float FullFocusRange = 0.5;extern float NoFocusRange = 0.9;)
2.Godrays(F大的推荐参数:extern float noonshaftex = 0.93f;extern float noondecay = 0.89;extern float endevening = 22.0f;extern float Density=0.65;extern float Weight=0.65;extern float noonsaturate = 0.015f;)
3.Volumetric_SSAO(F大的推荐参数:extern float aoRadiusMultiplier = 2.1;extern float aoStrengthMultiplier = 1.4;extern float aoClamp = 0.6;extern float ThicknessModel = 101;extern float FOV = 90;extern float luminosity_threshold = 0.90;Bleach Bypass HLSLbleachbypass.fx)
我为降低画面狗牙选调的效果(用nvidiaInspector强开AA或A卡用户可忽略...)
1.coloreffects里面其他默认只调fgintensity 为0.2,主要为画面增加颗粒,类似质量效应的噪点效果(建议开AA的同时也可启用),偶主要是想减轻点锯齿感...
2.normalfilterAA里面filterstrength=10,filterspread=200,其实这个数字改这么大貌似没什么意义,对效能也没神马影响,主要是心理因素吧,降低锯齿感...
3.obsharpen里的sharpval=1,对画面轻微锐化,主要是弥补被normalfilterAA模糊的一些细节
其他改变画面色调跟阴影细节的东东,建议开启,反正在我的机器上没感觉又明显掉帧...(以下效果我都是用的默认设置)
1.hlslbleachbypass
2.hlslvignette
3.SSII

N卡强开AA方法见此帖43楼(感谢sekitomokazu提供):
http://bbs.3dmgame.com/viewthrea ... ;page=2#pid28311495

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