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[心得] 谈谈关于龙腾2剧情的感想(内含超级剧透,慎入)

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发表于 2011-3-11 11:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mimighost 于 2011-3-11 12:29 编辑

DAO是本人玩通的第一款欧美RPG(感谢3DM的汉化),这次龙腾2出了马上就穿了。经过20多个小时不懈的奋战,终于把龙腾2穿了,感觉B社这次作出了很大的改动,但是依然是DA应该有的味道,依然很给力,依然可以让你牵肠挂肚废寝忘食,并没有之前评论说的那么不济(可能是期望值过高),个人反而认为在剧情上有超越一代之势。
先说说表面的东西,画面变化不大,我的机器也还算是主流的配置,感觉跟DAO变化不大,更多的变化还是来源于人设上面的不同,感觉顺眼多了,但是某些沿用一代的模型依然。。。你懂的。二代的优化明显要好于一代,在我的电脑上面一代偶有卡顿,二代基本上见不到,赞一个。

战斗的话,出了上帝视角消失,其他的只要是玩过一代的肯定可以非常块的上手。本人战斗超级苦手,这里就不献丑了。

下面重点谈谈剧情吧。虽说二代的故事场景被限制在了Kirkwall这一个地方,远没有一代那么多的地方可以供人探索,但是对于这个城市,和生活在这个城市里面的人的故事的挖掘却是一代不能比拟的。一代就是传统的正邪大站,讲的是“责任”,灰卫对于天下,对于苍生的责任。而二代,则要现实许多。它的关键词是“冲突”。这里的有信仰的冲突(Qunari和教会的信仰),也有更为复杂的,贯穿整个游戏的,关于“治”与“乱”的矛盾与辩证。后面一点,主要是以法师与圣殿骑士之间的冲突来体现的,而Qunari人跟人类之间的关于“安宁”的理解有表达着这个主题。

由于Blight大敌当前,人类内部之间的矛盾被掩盖了,在一代的Circle里面,可以看出Templar和Mage之间虽然关系算不上友善,但是基本上处于可控的范围。但是二代就不同了。Bilght退却了,整个Thedas大陆又回到了常态,各种矛盾和冲突丛生。

先说说Qunari的事情。Qunari为什么会一直滞留在Kirkwall在游戏的中段之前一直是一个迷。他们自称是来等“船”的,但是三年的时间一直都没有有离开的迹象,就像主角说的一样,三年时间,自己造船也改造出来了。事实上,他们是来追回Isabela偷走的Qunari的信仰的经典的。这些都不是重点,Qunari和人类之间信仰的冲突才是游戏着重刻画的地方。Qunari的宗教信仰一个称作“Qun”的东西,具体是什么剧情没有透露(不知道Codex里面有没有),但是估计就是跟我们所说的“道”是一个性质的东西。Qunari的文化是绝对的阶级化的,划分非常清楚,每个人都以自己的“阶级”为名。他们极端的强调纪律,强调原则,对于那些野外的叛变的Qunari非常的讨厌,认为他们与死尸无异。所以Qunari的头领对于人类社会的混乱十分的看不惯,感到难以忍受。而且,随着时间的积累,人类和Qunari之间的矛盾也在不断的激化。不断有人皈依Quanri的信仰,包括这里的总督的儿子。这让教会的教士倍感焦虑。他们中有些人,以那个Partrice为首,决定煽动人们对于Qunari的恐惧(主角在这里被利用了),处死异教徒并试图嫁祸给主角,最终招来了Qunari人的反抗。而出于社会下层的精灵,出于对于人类统治的愤怒和也有出于对刑罚的逃避,也加入了Qunari的队伍,得到他们的庇护。最后Qunari发动了战争,为了消除“混乱”给这个城市带来“稳定”(certainty)。这样的想法其实站在Qunari人的立场上没错,但是他们对于“稳定”的理解就是,不服从就杀死的恐怖高压。而且个人认为Qunari发动战争的想法不是一朝一夕,这个所谓的"稳定",说不定只是他们的托辞罢了。游戏的loading时段一直出现一句忠告:不要和Quanri人玩牌,因为你永远不知道他们什么时候会欺骗你。最后以主角将Qunari赶回老家告终,为动乱画上了句号。

而剧情的另一大矛盾冲突点,贯穿始终的,则法师和圣骑士之间的斗争。游戏在这里设计的一个无解的死结:圣骑士压迫法师,法师走投无路,只能投靠Blood Magic,然后招致更加严酷的压迫。其实剧情中很多变身为憎恶的法师,都是逼不得已,绝望之后投靠血魔法,比如圣骑士Thrask的女儿,也比如那个首席法师,最后和自己的徒弟合体后变身为怪物;但是事实上法师中也不乏随意滥用Blood Magic,自甘堕落的坏分子,比如那个杀害了主角母亲的连环不和谐杀手(PS:这个任务非常的虐心,我差点都湿了,让你对于血法师的危险有个非常直观的认识)。所以最终的大战基本上是无可避免的,迟早都要爆发。所以玩家面临着一个两难的境地:牺牲一部分人(法师)保护大家的安全,或者是为了被压迫(被关入Circle或者被当成血法被杀)的人争取真正的自由。游戏中有很多的任务,其核心情节都是父母或者亲人,为了掩盖自己孩子拥有法师的才能,而做出的种种选择。后期有一个任务,那个落逃的法师逃出Circle,仅仅是不想die a virgin!这个让人忍俊不禁的理由,也显示了,即使不被变成tranquil,法师们的生活也是被监禁的,无趣的单调的。由于选的是法师,所以对于这类的任务我一般最后都会往放这些叛逃法师一条生路,可以游戏这个时候又完了你一把,当年你放走的一个女法师,Grace,最后竟然会变成血法师与你为敌!真是世事难料啊,也感叹法师们对于自由的渴望是多么的强烈以至于疯狂,圣骑士的迫害时多么的惨无人道,而他们疯狂之后造成的破坏又让人认同法师必须受到应有的管制。

总的来说剧情的刻画是相当深入和深刻的,相比对于Darkspawn这种毫无感情的怪物而言,人类之间的斗争更有意思,也更惨烈。这也让龙腾2的剧情从深度上面超越了龙腾1,加入了更多社会化的两难的思考。但是对于结局的处理,让人觉得有些牵强,Meredith的偏执最终都归结于那个神秘的石像的作用,感觉有些被玩弄的意思,将角色平面化了,略有些不满,不过并不影响总体的优秀。

关于同伴,我最喜欢的Varric和Anders和Avenlie。Varric是哥灰常讨人喜欢的角色,油嘴滑舌,势力眼儿财迷鬼,但是关键时刻却还是会帮助你;Anders,嗯。。。。处于猎奇的目的,我的主角最终把他推了,但是事实上他也是一个悲情的角色,在游戏里面同时扮演了受害者和施暴者两个角色,最终战就是因他而起;Avenlie,这个女人一开始确实不怎么讨人喜欢,但是她尽忠尽责和极富原则性的坚强个性则不得不让人佩服,而且作为一个肉盾型角色,她在战斗中的用处非常大,从另一方面也增加了我对她的好感。其他的同伴,Isabela的任务没怎么做,感觉跟主线关系不算大,而且这个女人也太随便了点吧。。。。那个精灵Merill由于她阿凡达的长相,被我果断束之高阁;弟弟,背叛我加入了圣骑士,而且一脸苦瓜像,简直就是悲催。那个男精灵,没有招到,也许而二周目可以试试。

关于任务的,我只说一个难点,就是那个Herbalist's Tasks,这个任务虽然是Secondary的,但是却比较难做,因为任务没有提示,让人找不着北。需要的三种材料,那个植物是在精灵的领地里面,询问一个工匠,他会给出指引;蜘蛛的那个,则是接下Chantry Yard前面的一个红衣贵族,他会让你去找他的儿子,在任务中就可以拿到;那个龙牙,则需要你回家,点桌子,读上面的信件,接受一个叫做Bone Pit的任务,推完Boss就可以拿到了。

最后是吐槽,这一代最让人不爽的,没有之一,就是地图大量大量的重复,重复到你无奈的程度,可以这么说,所有的野外坑道的迷宫都只有同一个模型,一点改变都没有;室内的模型也少的可怜,就两三个样子,让人无语。一趟游戏下来,这些迷宫起码要刷个十几遍。这不仅从逻辑上说不通(不同的入口,十万八千里的,怎么都会通向同一个坑道?),而且让人对于制作组的诚意产生怀疑,真的这么赶时间吗?就算拿一代的地图来凑合也比这个好啊!而且有些令人无语的Bug,比如说任务物品无法拾取,只有读档重来这些。

不过,龙腾2绝对是个好游戏,如果是和我一样的剧情党的话,绝对不能错过,赶紧体验吧

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