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[原创] 忍了两天,终于决定吐槽,想喷就喷,反正我说完就走

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发表于 2011-3-11 17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DA2在我看来真的就是一处败笔,一场急功近利的商业闹剧下的悲剧产物。完全是EA为了借DAO的影响余力顺势大捞一把而匆忙赶制的残次品、半成品。我不否认DA2本身具有出彩之处,但问题在于它的缺陷和先天不足将身上的闪光点完全掩盖了。DAO的优点在DA2里被舍弃的一干二净,看看那令人无语的队友互动,看看那令人抓狂的地图重复,再看看那些一成不变、完全从DAO里照搬照抄来的武器装备。还有,主角霍克的一些动作,甚至直接套用了质量效应里的薛帕德!哪里显示出了制作方哪怕一点的“诚意”?我看倒是骗钱的诚意十足。

    有人会说:“销量高的很!你们喷什么!” 我想说:麻烦你也想一想,现在的销量是什么销量?这些销量是因为哪种购买动力才产生的?答案是:现在的销量是预购销量,而这些预购玩家大部分是在DAO的影响下才会去买的,我就是其中之一。麻烦各位去看看国外的玩家点评吧,一片惨不忍睹!这种情况,能指望DA2的后续销量能有多高?

    有些朋友会觉得:现在只是一个未完成品,等到后面N+个DLC全部上市之后,相信DA2的魅力不会比DAO差。没错,随着DLC的陆续补完,目前的DA2会变得越加饱满越发光鲜。但是,大厦能盖多高取决于地基的牢固程度,DA2本身存在着大量致命硬伤这广大玩家有目共睹,只要不是盲目的死忠应该都明白:目前暴露出来的问题大多属于基础架构上的不完善,根本就不是几个DLC可以补上的!除非EA准备发布一个超级巨大的DLC,在这个DLC里将原版中系统上的坑爹之处全盘颠覆。诸位,这个可能性究竟有多大?

    EA此次的行为是典型的杀鸡取卵,为了一时的短期利益而完全扼杀掉一个优秀系列。可能有人会说:DA2不也开创了一个新的模式么?凭什么就说DA2不会以此为基础打造出另一个传奇?关于这点,我完全认可。DA2确实开创了一种全新的欧式RPG游戏的先河,而不是一个仅仅是刺激、爽快的ARPG。但是EA的错误在于,他们没有以这种理念去开创一个新的系列,并且发掘它、完善它,而是利用一个已经打响知名度,并且得到了大量玩家认可和拥护的游戏,以开发续作的名义却又处处偷工减料、以次充好,甚至连新的创意都没有直接生搬硬套ME2的系统以图短时间内谋取暴利!换句话说,此行此举乃是一场彻头彻尾的欺骗,它严重伤害了那些酷爱DAO的传统玩家,即便日后在新锐玩家的力挺之下DA2光芒四射甚至超越DAO,它对传统玩家的深深伤害也是无法挽回的了!这与ME1到ME2的转变存在本质上的不同!ME系列是革新与再创造,而DA根本是挂着羊头卖狗肉!世界上不存在放之四海皆准的绝对真理,更不存在只需要换个马甲套上去就可以无限量生产并且次次大卖的游戏系统!

    好了,吐槽完毕,下线重回起源的怀抱。我现在很懊恼,当初太冲动,干嘛那么早决定入正。

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