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[原创] 《如此傲慢》——DA2通关全面评价

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发表于 2011-3-12 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《如此傲慢》——DA2通关全面评价

Soulaxia

40多个小时,全面通关。听着尾声音乐,脑子里只有“傲慢”两个大字跳来跳去,像两只活蹦乱跳的草泥马一样,催着我来写这个玩意儿。
B社太傲慢了。他们就差把“你是玩家你二逼”写在游戏的每个角落上了。
一个个来说吧。
战斗系统——傲慢指数4星
战斗系统很快速,很酷,很牛叉。效果很炫。你将化身为一个挥舞着风火轮的战士/法师/盗贼,用夸张的动作殴打你僵硬的敌人,而他们一般傻叉到连动一下都不会。噩梦难度仍然需要暂停和战略,它不算好,但也不算坏。
但它是一个傲慢的战斗系统,事实上你几乎只有两种选择:接受B社对你“完全没有战斗智商”的假设,一路A过去,或者接受B社“你就是个欠操的傻缺”的假设,在噩梦难度被操得一佛出世二佛升天。
顺便说一句,我不知道战斗动作算不算战斗系统里头的,但是这些动作太不真实了,或者说太二了,你不得不连续几小时看着你瘦弱的法师像挥舞风火轮一样转圈,舞动和甩棍子,并且时刻担心他是不是什么时候会掰到膀子或者扭了腰。或者在思考法环什么时候推出了“孙悟空金箍棒风火轮”培训课程。




美工地图——傲慢指数5星
你是一个掏钱的玩家?很好,来吧傻缺,我们用几个地图贴图就足以应付你了。你抱怨龙腾1里头没有好看的远景?没关系,我们可以给你做非常非常好看的远景喔~反正这个游戏里一共也只有六个地图需要远景嘛……
于是,你在山前山后山顶,看到的都是同一个远景贴图,同样的山崖,船,天空和风。它们当然好看极了,因为你根本没别的可看。
美丽的精灵?别指望了,DA2里的精灵的脸都是一副阿凡达或者金龟子状。当可怜的Zevran腆着那张活像高鼻天牛的脸对你调情的时候,你会怀疑一代主角是不是脑子坏掉了或者有恋昆虫癖,才会被这家伙搞上床去。
很酷的奎因人?你说的是那些牛魔王么?嗯?
又及,同情你在路上遇到的每一条野生龙吧,它们都非常傻缺地长了一个鸟嘴。
地图?
Fenris的房间和妓院用的是同一个贴图,它也同时被应用在你矮人队友的哥哥的家里,以及几个遭遇战斗的地方。而且Fenris在屋子里住了七年,你仍然可以在进屋时候看到一具坚强不屈的尸体,七年来自始至终趴在那里。
主角妈妈死去的地图,同时是六个不同的血法师的巢穴,以及三个盗贼巢穴的地图。有些时候你会怀疑,是不是所有坏蛋都喜欢用一排褐色大罐子来装饰墙壁,或者只是因为他们决定一个月才倒一次马桶?
你不需要为直奔箭头指向,错过了大半个地图的探索而感到可惜。因为你注定还要回到这儿,而且是一次又一次地回到一个不管怎么按tab都没啥互动只有敌人的地图……就像亲爱的Zevran在调情时候说的那样……
again?





人物剧情——傲慢指数3星

DA2继承了起源的“重人物轻主线”的传统,但却是以一种非常傲慢而且扭曲的方式继承下来的。
你不需要花心思去研究你的队友的过去,因为他们会争先恐后地冲上来用各种忧伤或者小清新的语气向你提起。你也不需要花心思去思考他们喜欢什么,全都直截了当,讨厌就是讨厌,喜欢就是喜欢。就好像他们脑子里就只有一根筋似的。
谈情说爱?不用担心,你只要盯着地图刷任务,时机一到自然会有某个队友饿虎扑食一样冲上来把你按倒在床上,即使你其实没和他说过几句话,甚至连他喜欢男人还是女人都不知道。
闲聊?抱歉,你是伟大的忙碌的Hawk,你需要去奔跑。你的队友有自己的生活,并且他们甚至不屑于和你深入交谈。你点击他们的时候,他们会在脑袋上冒几个泡泡——如果说DA2里头还有什么值得我去玩通关的东西,大概只有Fenris用磁性声线说的那句“I'm yours.”了。
DA2剧情最傲慢的一点是:你每时每刻都在感觉着一只叫做B社的命运之手,好好看着每次出现在屏幕上的那张“你的”脸吧,你在看电影,不是在扮演你的人物,这里没有你的存在——像一代一样扮演一个“你”?别做梦了,绝大部分时候你只是在操作一个叫Hawk的大叔,除了你可以选择吐槽还是乖乖说话,或者选择一下你的基8用来戳谁,除此之外,你不存在。玩家是旁观者,不是参与者。
主线剧情?
第一次在起源剧情中面对不得不做出的抉择时,你会觉得不安。第一次发现成为灰袍意味着什么的时候,你感到震撼,你知道这个悲剧,你面对这个悲剧。这就是DAO故事里你面对的东西,主角可能死去,或者活下来——面对他注定短暂的人生。
但是在DA2里,当可怜的Hawk一而再再而三地被命运戳后门的时候。我除了想要抄起一根狼牙棒来问候一下编剧的菊花,已经没有别的想法了——死妹妹/弟弟,死老妈,被欺骗,被耍弄,被你的队友逼着做出选择——哪儿来那么多密集轰炸式的悲剧啊?我这是玩游戏呢还是被游戏玩呢?
更加傲慢的是,为了剧情走向,B社甚至牺牲了背景设计的合理性。
例如:DAO里,一个血法师几乎掀掉了整个费雷登法环,另一个血法师乔万差点搞垮整个红崖领地——DA2第二个主线还没做完,K城这么个屁大点的地方就已经几乎被一打血法师碾过去了,合着这地方量产血法师而且圣殿骑士都是吃屎的,他们除了——找主角帮忙/虐待安德斯前男友/哭诉自己的悲惨经历——之外就他喵的不会干别的了?要是这样的话这个地方早就被法师自治了,可怜的小安干嘛费那么大劲儿革吅命啊?




细节设计——傲慢指数N星,已经破表了

细节1:你的人物跑起来像是飘行舞步,甚至没有合适的脚步声。所有的人物动作都很像鸭子或者螳螂。
细节2:声音没有最糟只有更糟,无声无息开场的战斗,以及战斗结束,你所有的敌人都放倒之后,你仍然会听到一声由女中音发出的气贯长虹的河东狮吼,即使你队伍里此刻没有半个娘们。
细节3:你会发现K城是一个充满着恶魔、阴影、以及各种各样来自影界的怪物的地方。在起源里你看到一个这种货色会哆嗦一下,它意味着有大麻烦了,但是DA2?你会叹口气:操我,又是血法师?这是今天砍翻的第几个了?
细节4:伊莎贝拉的脸。
之所以把这个单独提出来说,是因为这姑娘的脸漂亮得不正常。和周边的任何一个人比起来都不正常。就好像B社在说,来吧,来吧,我们给你一个亲爱的大美人儿,看她的胸!来,干吧!

细节5:对话。
所有的npc几乎都化身泡泡鱼,你想和他们深入交谈?对不起,不可能,谢谢,再见,傻缺。

细节6:互动:
可互动的物品是如此之少,以至于你一整个地图不按一次tab都毫无问题。
细节7:npc
路旁的npc会对你打太极拳。事实上你需要黑线一会儿才能发现他们只是试图招揽顾客。
细节8:对话
你没法感觉到你在说话,你甚至没法选择你说什么。三种选择?或者五种?别天真了,你不是在“说话”,你只能选择“态度”“提问”“表达”或者“粗鲁”,除此之外,你没法选择老哈先生嘴里面出来的任何一句话,即使你看它不顺眼也不行。首先你选择一个态度,然后老哈按照他自己的想法说出来。B社你是让我们玩游戏呢还是拿游戏玩我们呢……
细节9:物品
你的物品很多时候只有一个名字,连图标都欠奉。赶工到这个份上,已经出离忍耐的限界了。



×××××××××××××××××




好吧,让我们坐下来,想像一下EA和B社的嘴脸,想像一下这个赶工的糊弄货色是怎么从他们的手里到我们的手里,而我们的钱又是怎么就到了这些混球的手上的。
想像一下那群家伙坐在那里,说。
看,我们的玩家是一群傻缺,他们喜欢风火轮和漂亮脸蛋,还有,当然,大胸脯。他们喜欢牛逼闪闪的战斗模式,以及被队友推倒或者推倒队友。
我们可以用几个地图反复贴来贴去就糊弄他们,哦对了,还要给每个队友编制一个悲情故事,然后在适当时候,配上亮闪闪的狗狗眼以及一腔真情的配音讲出来。
放心吧,这些傻缺会乖乖掏钱的,就算是他们发现自己必须在一个城市里跑来跑去并且捏着鼻子反复刷地图,他们也会发帖说,DA2的剧情很好呀很悲剧呀我很震撼呀,他们不会发现他们被我们给玩儿了的。
所以,现在的问题是,我们需要做一些酷炫的法术效果和战斗系统出来,还有一个牛逼闪闪的主角剧情,以及酷得不能再酷的片头动画。好让这些傻缺乖乖掏钱。
谢谢了B社,谢谢了EA,谢谢你们那张傲慢地俯视我们的脸,我也许真的是我妈的一个傻缺(看看自己手里订购正版DA2的账单),但我不喜欢被你们当成傻缺来应付。
我不打算再为DA3或者DA2的其他小玩意儿付费了,而且我也不打算拥有它们。我很高兴我有起源的中文版和英文正版,让我缅怀一下那个旧时代吧,那时候,Bioware还会坐下来,平视着玩家的眼睛说,感谢你来到我的世界,感谢你活在我的世界里,感谢你死在我的世界里。

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