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[原创] [图文教程]机器猫的任意门!教你如何连接不同MOD中的房间!

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发表于 2011-3-13 01:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flyingyezi88314 于 2011-3-13 01:20 编辑

首先,这篇文章源于我的一个奇想:你安装了天空之城、Azure Palace、Bounds studio以及不和谐君的住宅4个MOD,想要同时享受天空之城的大厅、Azure Palace的环形浴室、不和谐君的豪华卧室的时候却不堪忍受fast travel必须在室外的设定。修改原有房间的门使它们全部连起来是个不错的注意。


然而,这个看上去简单的问题,单用CS是不能解决的!

原因在于:当你要连接甲房间的A门和乙房间的B门,CS为了保证房门不是指向一个空的位置于是在甲MOD中添加了B门的拷贝反之亦然。当你再次用CS载入这两个模组他会告诉你有冲突。甚至你修改的门无法正常工作,因为它被下面的MOD中的旧门给覆盖了,颠倒次序的话它就会覆盖掉另一个中修改完的门!更糟的是,如果你关掉其中一个MOD,那么你就无法从另一个MOD房间中出去了。

解决方法有很多,最笨的办法是:把门连接到某个室外场景,再从室外进另一个房间。

下面介绍最简单的办法:
1。首先你要安装TES4Edit : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11536
2。打开TES4Edit,在开始的界面中右键-》Select None 取消所有勾,然后勾上你想改的MOD确定。

3。你在左边会看到如下这样的列表,找到Cell房间类-》Block某个房间(看名字就知道)-》persistence(持久化的对象,这就是房间中的门)
通常会有多个对象,你不确定的话可以开CS看一看名字,或者安装FormID finder在游戏中查看

注意,其中的Door类是房门的模型,而不是你要找的门
4。鼠标右键之,选Copy as override into-》new
然后填写一个名字,我这里是House Connect Patch 不加esp后缀

同样找到其他门,Copy as override into - > 选择你建好的新esp->确定
5。展开新esp,点开A门,右边如下:

左边一列是原esp的内容,不要动。右边一列是新esp内容。FormID就是代表该门的代码,双击打开,并复制。
下边的Teleport Destination是该门引向的位置。
点开B门,右键 它目标位置的Door ->Edit 然后粘贴A门代码,确认。


6。如此还不够,你游戏中打开B门会掉到黑色空间里,因为位置坐标没设置。
找到A门原本指向的那个门:复制该门代码左边查找。记下两组XYZ
7。把坐标填入B门目标位置。

Ctrl-S保存
8。同样修改A门
9。记得用OBMM把新文件House Connect Patch.esp勾上排到最后!

看看效果:
这是天空之城的主卧室,阳台的门:

出来以后我就到了Bounds Studio Apartment:


这个方法的好处是,当你要恢复原样只要关掉新esp即可,不改动原文件。
你也可以同样方法制作自己的补丁文件修改任意物品属性,只要你不添加新的模型进去。
其实还有其他的方法,参考E文资料,比较麻烦,不再赘述。

PS:E文说的很笼统,他没说具体怎么改~所以这还算是原创吧~
发了个贴问,看没人回就自己查资料折腾。。

参考WIKI源:
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Crosslinking_plugin_files
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/De-Isolation_Tutorial

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