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楼主: davilla
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[讨论] da2失败吗?并展望da3——————————————————

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发表于 2011-3-13 15:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多老玩家都说da2的失败之处,可以归纳未以下几点:界面太简洁,战斗速度太快,剧情不够史诗,重复性太强,没有带入感 ,我以此做下个人评论                                                                                                                                                                                                            1:界面简洁,我觉得是好事,界面清爽一目了然,da2又不是即时战略游戏,太复杂的界面 ,反尔显得累赘,rpg游戏注重的是剧情,你要玩策略的话可以玩魔兽                                                                                                                                                                                                            2;有玩家说da2没有1背景宏大,小家子气,这就是游戏侧重面不同而已,1是传统的英雄拯救世界,最终大获全胜的故事,不是说这个不好,现在这种故事太多了,看得太多都会反感。2就不同了,显得更贴近真实社会,一个悲剧的小人物故事,想用以及之力调和阶级的对立,最后不仅无疾而终,反尔深受累,亲人死的死,走的走,朋友四散,特别是看到主角母亲死的那段,心里还有点酸酸的,我还为此重打了几次 ,想选下其他对话选项,看母亲能不能活下来。有人会说这种剧情很狗血,我只想说,人类的情感就那么几种,再创新又能新到那里,难道还能创造出新的情绪》                                                                                                                                                                                                         3’战斗速度太快,我绝的很好,策略性质太强玩家都会把注精力花在战斗,根本没时间关注剧情,那就脱力了rpg的轨道,加入动作元素也很好,反正我不喜欢1那种慢悠悠的战斗方式,有人说加入动作元素,龙腾就变得像无双一样,纯割草游戏,我觉得不然,无双到了死血还能慢慢放无双磨死敌人,龙腾2有这种模式?你到了死血,粮尽弹绝是你能做什么?也许你说你操作好不会碰到,那我只能自愧不如了,我在普通模式都会经常扑街。进化是痛苦尔漫长的,但是必须 的,人类不是自己也经历过吗,如果不这样,也许人类现在还待在树上。                                                                                                                                                                                                        4‘重复性太强,这是毋庸置疑的硬伤,稀少的地图,重复的建筑物,在10年里一成不变的屋内陈设 ,甚至是人物动作,位置,这些都应改是赶工所造成的,ea有点急功近利了,应该多给制作组多点时间,但有人说EA是快餐游戏的代表,我就要为EA抱屈了,EA年初出的死亡2,每年必出的fifa,我觉得很好,我身边玩实况的都去玩fifa11,战地系列是EA出的吧,有人认为是快餐吗。还有把暴雪当做神一样崇拜的,什么暴雪出品,必属精品,我不否认暴雪做的好,不过10年里就靠那几款游戏支撑,多少有点吃老本的嫌疑,再说有几个人愿意用10年的时间去等一款游戏。                                                                                                                                                                                                         5.代入感什么的不懂,盼高人指点。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       接下来是对da3的展望,主要是主角人选,剧情方面由于本人没什么想象力,暂且不写。由于本人比较喜欢2的HAWKE这个角色,所以就选他了,而且剧情最后也没有交待他的去向,如果后续的DLC或者资料片有说,那这个理由就不成立了,不过以个人主观情绪来说,我还是希望他在第三部会大大的活跃表现,毕竟第2部里HAWKE的人生这么杯具,终结篇里该给他个喜剧的收尾。喜欢其他角色可以跟帖回复                                                                                                                                                                                                            最后我吐槽一下,同样的配置,说DAO是针对pc做的,但我经常打一会就蓝屏,重启,而2说是针对主机的,但到目前为止,我只自动退出了一次。2的法师我没玩过,不知道具体如何,但dao法师的走路姿势,我简直无语,像是杵着拐杖的驼背老年人 ,还有请给制作组人员一点包容,不要动不动就说垃圾什么的

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