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[心得] 本作和上作目前来看比较大的区别

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发表于 2011-3-13 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
投球:
这作不需要自己按方向键了,一键投球,问题是球开始自己不定向偏移了,具体偏多少取决于难度和球员对球路的掌控(就是球旁边那个数字,越低越不着调)。
高难度下,有时候真会投出出现4坏,真实了许多。特别是一旦受到压力球开始晃动以后,两相影响更不稳定~
个人感觉这个变化还是不错的,至少真实许多,不至于向上作一样一个赛季投不出10个4坏。本作经常不得不冒险投些两可的球,运气不好就变成4坏报送了。
如果说上作还经常不得不custom难度打击难度定在allstar,投球和AI打击修改到最高难度,那么本作基本两个方面的难度持平了~~。

打击:
基本无变化~~不知道是不是节奏还没掌握好,感觉外野高飞好多~~~最郁闷的一场34球6安打3strike out,其他全部外野高飞接杀,无语了不少时间。

守备:
终于不用做木头人了~~~,本作的守备= =不但终于有了扑球接球,而且传球增加了力度条,还真是很容易暴传哦!,甚至3垒传1垒一个不当心就会传偏导致对方上垒(问题是电脑不传偏,所以故意打3垒方向滚地球没啥用,不过如果电脑打出这种就要当心了)
事实上感觉球员跑垒速度稍微设定的快了点,带来的后果比如,外野高飞如果不是接杀,很可能出现3垒打(也就是说3垒打的概率高过真实),1垒盗2垒比较容易(基本教程80+的人,把握的好都可以盗,不像前作基本根据投手姿势决定盗不盗,呵呵)
ai跑垒的选择,至少在allstar下偏保守,1垒有人的时候出现安打往往选择进到2垒就停住了,实际完全可以跑3垒的。(但是要命的是,如果完全外野手接到球后传ss或者2b的时候出现传球力度控制不好,他又马上会从2垒重新往3垒跑,真是受不了,所以玩家要么别传,要么直传3垒吧。反正游戏里外野手臂力都好的过分,就算不行的,弹两下地也能传到3垒手手里)
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