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[原创] 幕府2压力测试,找到部分降低帧数的关键了(多图杀猫)

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发表于 2011-3-13 16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 waeijack 于 2011-3-15 21:34 编辑

首先,好吧,我报下测试的配置

  


CPU小超了下,因为技术有限,不会超到4.4G,不要是不会用TB超啊





开核的显卡





然后捏,上图....用的自定义兵,双倍人数...为了不至于太卡,我的是精兵,电脑是人数优势=。=,为了方便呢,我重新放录像,第一次游戏过程中忘记点FRAPS的那个“包含帧率重叠于截屏”的选项了,导致出来的都是坑爹的个位数的帧,不知道为什么放录像的最多才能60帧,玩的时候可以上100多帧(远景,没兵或者兵少的情况下)


双方兵力


我方





敌方





效果全开1440*900







准备开始了





进来了-,-





OH YE 60帧......其实如果不放录像时90多帧..





远景依然不卡





为啥是两针呢,真相只有一个!右上角,3倍速度(貌似吃CPU-,-)







拉近了敌军,有点降帧





其实远近差不多





现在的温度





还是三倍卡...





敌军要来了-,-咱们人少,才80..





近了..不是360就是400人





拉远了果断不卡





他们来了,准备爆JJ





烟雾弹,恩恩,炸到自己人了,放慢了





开始卡了,中景,其实16也看着不是很卡,能玩





这部分可以忍





人多也还好





果断应该不是太吃CPU,但是CPU太差应该也是不行的,散热很给力啊,虽然不是利民的,但是AC得也不错了





近了无压力





这里果然证明吃CPU不厉害,因为屏幕内看不到太多兵瞬间就不太卡了





好吧,这里确实吃显卡...









稍微多点兵进视野就虚了







拉近还是很给力的(给力出自日和,详情百度,版权所有CUCN201,大部分都知道,但肯定有不知道的)





这个还好






又开始不好了-,-








近景为何也闹不住了呢!?





这个视角为何能上29帧?





19了





跟CPU没有几毛钱的关系





明显不如开场给力了,为什么,为啥啊,话说为啥啊,你想知道么?





拉近依然卡





这里还正常








到底是啥拖后腿捏






想知道么?嘿嘿,真相只有一个,这么几个鸟兵还卡成这球样?





答案揭晓,关键词,尸体,为啥,因为还有人没死,没死前还得挣扎,还得动....








有尸体拉远了也卡





这个距离稍微好点了





完全没事了








尸体少了,帧数上去了





对比一下







最后上个GPU的最高温度图及占用率




ps:最后总结一下,这只是优化前的测试,估计以后优化好了帧数就上去了,尸体多少跟卡不卡貌似关系很大,很是吃显卡啊。图挂了的去黄龙看....囧,明天打算再买个显卡,然后组交火,之后再出个测试...还是用这个录像测试
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