3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 13846|回复: 38
打印 上一主题 下一主题

刚把GTA SA怒删了,头一个让我恶心的游戏,理由如下

  [复制链接]

78

主题

685

帖子

1081

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
128
金元
5693
积分
1081
精华
0
注册时间
2005-5-8
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-3-15 11:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
到了开铲车关老是过不去,铲车明明已经对箱子的底部很准了,但一提起来竟然会像穿过空气一样提不起来。自己的同伴还呆在原地挨打,有无限刷兵点,刷兵的门口我用大卡车堵上了但一回头卡车就会消失,听说这个关卡在GTA还不算最bt的

我认为GTA是属于黑(和谐)道版模拟人生类,注重真实和体验,但SA是打算做成高难度的核心向动作游戏,并不是说核心向不好,忍龙,洛克人,索尼克也是核心向动作游戏,这些游戏注重爽快度和快节奏,即使同一关失败多次重来也不会让人感到厌烦,至少游戏全程很少存在无聊的桥段,但GTA SA呢,跑路当属最无聊了,而任务失败就要面临在次跑路。可以说SA跑路的时间要多于正常游戏时间,跑路—接任务—跑路去任务点作任务—失败后继续跑路重新接任务。实在无法让人爽快起来。所以SA—论难度,达到核心向级别,但爽快感远远不及甚至无聊方面高于大部分游戏。论真实,过高的难度限制了,遇到bt关,如铲车铲不到箱子,大卡车会消失等限制了玩者主观上的真实感受
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 02:36 , Processed in 0.026417 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表