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[讨论] 总是红焖肘子东坡肉不腻么?我来说说DA和DA2

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发表于 2011-3-15 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近逛论坛,看到各位老玩家们总是在不遗余力的黑DA2,大致上总是集中在剧情不够史诗,地图重复高这两个方面。而对于本作的一些让人眼前一亮的革新选择性无视。我是小白,玩游戏不超过20年,但我就想问一句,总是史诗大作宏宏大场面歼灭大魔王拯救世界把遍美女踩遍怪兽,不腻么?吃一顿饭还要讲究荤素搭配,盘盘都是红焖肘子东坡肉北京烤鸭,你也未必吃得下去,来个小葱拌豆腐拍黄瓜不也好么?
    小的不才,DA1勉强打了一个通关就没激情再打2周目了。首先那十分不给力的战斗系统就无法吸引我,双手武器动作慢的要死,往往一剑挥不下去怪物就被队友日死了;玩盗贼频繁的绕后背,拿小匕首捅啊捅啊的,打半天不痛不痒;法师拿着法杖在背后点点点点~;那无比BUG的连锁闪电让所有其他魔法都是摆设。总而言之DA一的每场战斗都是让我昏昏欲睡,除了有些BOSS战还有新意以外,小怪战基本都是一个套路下来的。我没玩噩梦难度,我也不像某些高玩们玩一骑当千,我只是想说大部分跟我一样的普通玩家的心情。而DA2的战斗系统的刺激程度、不同队友之间的技能连携也很新颖,老实说我现在还没有挖透DA2的战斗系统,不过每场遭遇战都给人一种热血沸腾酣畅淋漓的感觉,这是DA1远远不能给我带来的。
    再说下剧情,说老实话,DA1的剧情给我的感觉的确是比较史诗,作为身负国仇家恨的主角,联合大陆上所有的残存势力共同对抗黑潮拯救世界。但是这种剧情打FC上的最终幻想1开始就被源源不断地重复重复重复的利用,每次都要拯救世界,每次都要背负这个那个期待与责任。说实在的DA1在此方面并无什么新意。而且作为DA1的主角,我觉得是比较没代入感的。每个主角身世基本上都是在走投无路的情况下被拉入灰袍的,然后在不知情的情况下被迫参加九死一生的入伙仪式,还必须死两个同伴来彰显主角的猪脚光环。之后在决战里沾了小A的光跑去打杂才幸免于难,经历了那么多噩梦般的遭遇以后居然二话不说就操起家伙和小A走上光复大陆的任务中,连作案都得讲求一个作案动机,光复大陆就TMD一点动机都不需要?哪怕农民起义也得事先求神问卜搞好心理准备才动手吧?同样都是有很大风险掉脑袋的事情,主角就一点也不犹豫,真神人也!被女巫救了以后我想选择跑路行不行?正常人会有这样的选择吧?不过如果你这么选的话,恭喜你,你可以封盘了。至于以后的灭法师踩魔像屠狼人扁不死等等等等就不慢慢举例了,反正在我眼里是狗血的一塌糊涂。可以说在DA中主角的存在只是一个符号,一个可供玩家操作的NPC罢了。
   如果说DA1的剧情是一盘色重汤浓的大菜的话,那么DA2的剧情可说是一盘酸酸辣辣的拌土豆丝,平民、清爽、可口。这里的主角不再是拯救世界的大英雄,而是一个普普通通的打工仔。和家人一起在黑潮的侵袭下跑路,为家人的牺牲而痛苦,为让家人进入城市而给别人打一年白工,为给母亲过上更好的生活而四处接任务糊口,在冒险的过程中和同伴调笑拌嘴,一起到酒吧喝酒玩牌,给队友排忧解难牵红线。这是一个真真实实的有血有肉的普通人的生活,感觉特别的贴近我们。远离那些歼灭魔王拯救世界的XXOO,我们作为一个活生生的人生活在DA2的世界中,这样的剧情并不多见,让我们在油光光的餐桌上有个可口小菜,你非让土豆丝有龙虾的味儿,没有这味儿就不是好菜,不知是土豆的错还是自己的错。
    喷DA2这个不好那个不好的高玩们,没人拦着你们玩DA1。而喜欢玩DA2的我们这些小白玩家们,玩我们的游戏,让他们喷去吧。
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