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[心得] 【畅言】半年后评古剑 提一些希望能被参考的意见(19日更新)

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剑之云殇

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发表于 2011-3-15 19:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gouchouyang 于 2011-3-19 08:54 编辑

距离首次通关古剑已经半年有余,想写通关感言的激情已经不再,只剩下人老之后的牢骚。平素奉行“我接受你的指点,但不接受你的指指点点”准则,对于古剑团队来说我更没有资格指指点点,只想把一个仙剑、古剑老玩家的感想诉诸笔端,让自己在看到古剑2和古剑OL时,重温一回那心中的经典梦。

       一、剧情
       相信这半年多来很多人已经把古剑剧情掰开了揉碎了说了无数遍,但恕本人消息闭塞,论坛上的观点其实知道的不多。
       首先作为一款国产武侠、仙侠RPG来讲,仙一开创了讲好一个故事便是做好一个游戏的先河,让国产武侠RPG从诞生之日起就臻于成熟,直到仙四我们看到了一个大开大合、纵横宇内却不失精巧雕琢的故事流程,恐怕这个讲故事的功力,望及当时国际上最一流的RPG也并不逊色。
       但古剑虽同由某树执笔,无论从故事进程、人物刻画还是人物语言上,与仙四相比都有落差。前半部分剧情拖沓冗长已是众矢之的,后半部叙事不清晰或似某剧情删减论所言怎样,我们放开不谈。单谈人物语言。
       仙四之所以会感动人并被玩家标榜为深刻不失内涵,高度提炼的人物语言是首要功臣。而古剑里似“求而不得,求而既得,不过唯心而已”这样暂列警句的,都寥寥无几。曾经有幸参与了一版“民间”古剑视频剧的剧本编写,前办部分删起剧情来好似疾风扫落叶,唯恐删得不够狠,玩家看得厌烦;而小兰、香玲的对白更是主要下手的对象,无论是求游戏时间也好,刻画人物也好,只突出性格而对剧情无促进作用的对白最终沦为了古剑的阿喀琉斯之踵
      其次,这次某树老师为求新求变,另辟蹊径,以冷脸的百里屠苏为主角进行叙事,可说是十分有勇气的。但回顾仙四,其之所以成为一出色悲剧,就因为仙四对前期主角间的美好情感做了十分充足且有说服力的刻画,让人在看到这种“美好”被“撕碎”时由衷地感到痛苦和共鸣,无论是天河和菱纱无法相伴到老、天河和玄霄挥剑相向、天河和梦璃有情人难成眷属、玄霄和天青兄弟反目,还是幻冥界、琼华派的悲剧,仙四的几对悲剧无不是在各自充分的“美好的过往”的基础上实现的。反观古剑,从故事的开头便呈现出一种人物间的紧张冲突,首先表现在几乎贯穿全局的屠苏和小兰、小兰和红玉、香玲和晴雪的几对矛盾中,让几人的冒险之旅似乎都笼罩在一种不和谐的氛围中。也许这是增加戏份或刻画人物的需要,但似乎这些表现手法成为了“为了刻画而刻画”的沉重笔墨,让整个故事的进展颇显费力,即使几对大伏线(如香玲尾巴等)也都几乎变成了主线上的肿瘤,游离于主编想讲述的故事之外,同时也或多或少地消解了悲剧的构成
       再次,对于男女主角的感情进程,古剑很难引起我的审美体验。我是欣赏晴雪的热情大胆?还是欣赏屠苏的冷漠不语?首先晴雪的直抒胸臆的示爱方式有悖于对传统中国女性的审美标准,即使她不是汉族人,有着幽都人的表达传统,但这种近似于西方式的示爱也实在不能让我产生美的共鸣。她对屠苏从一句“我要帮帮他”开始到最后的奉献终身,因缺乏太多的转折过度而显得突兀。退一步说,即使逻辑上讲以上这些都成立(爱情是没有理由的你这个白痴!!!),但这种感情方式也只能说合理,并不符合大多数玩仙侠类RPG玩家所追求的传统的审美标准
        还有一句就是,香玲、小兰、晴雪绝大多数时间是扁形人物性格,让人时刻感觉到这是在玩游戏,而不是体验着另一场惊心动魄的人生……

        ----------------19日更新-----------------

        有人说仙剑的男猪脚都傻傻的,不喜欢,其实仙剑系列男主角大都傻傻的也是有其原因的。
        大家都知道,想让一个人物生动、丰满,必须塑造起他的各个方面,而有“成长”的人物,才是一部好作品的灵魂。之所以之前几部作品男猪脚初始时都傻傻的,是因为这为后来主角的成长、蜕变留下了很大的空间,就拿仙四的天河来说,之前的他如一张白纸,菱纱、梦璃、紫英、玄霄和衔烛之龙分别在上面写下了自己的痕迹,这些人的情感体验与与天河原本的思维方式产生冲突,这使得后期的天河呈现出一种多&维度情感交错的张力,推知他人也一样,可以说仙四中所有人都在磨砺中一步一个脚印地成长(蜕变),所有人都有张力,包括玄霄,这样游戏就好看。
        在《古剑》中,我们也不难发现企划仍然想落实这一“成长”路线,但可惜的是,由于苏苏的性格太坚定、意志力太强大,以至于他的成长空间十分狭小,基本上是从一块石头变成了一块裹着泥的石头(即外硬里硬变成了外稍软里仍硬),90个小时的游戏时间都没有从根本上让支撑苏苏内心的东西有半点动摇,这与仙四中主角都经历了“信仰崩塌”的效果是截然不同的(天河的“我命由我不由天”、菱纱的“盗墓无罪”、紫英的“妖恶人善”,梦璃的“长相厮守”,相较之下,梦璃属治愈系,这一点体现不明显,故梦璃够浪漫凄美,却没有其他三人形象鲜活)。
        屠苏当属古剑中最为丰满的人物(暂不考虑师尊的背景)尚且如此,而观之其他角色,甚至不知小兰、香菱、晴雪、千觞内心坚信的是什么,更无从谈起“信仰”。反倒是后期硬生生给各角色“安上”一个“成长”的尾巴,比如兰生突然长大选择责任而不是爱情,香菱改变了爱情观……而我都不知道少恭一直坚持的能不能算作信仰,他所坚持的“蓬莱国”永生本身就欠缺一些铺垫,一个戏弄屠苏之举便让我们玩了几十个小时,最后说“我不玩了,咱俩开干吧!”,非常欠缺说服力,这个人物是多&维度的,但也因其各个维度的描写都不够扎实所以显得这个人物不是在成长,而是在“分裂”……晴雪就不用说了,从头治愈到尾;千觞的蜕变在游戏故事开始之前,而这种改变也是一语带过,和其他人的很多经历一样是“口述”而非玩家亲身所感,因此也并没有带来预期的冲击。
        可以说,古剑的成长模式比较混乱,这也许就是为什么古剑的人物没有仙四的人物那么能打动人的原因。

        当然,我不喜欢所有男猪脚的傻傻的,但如果企划只能让这种傻傻的男猪脚有所成长,那我宁愿选择傻傻的天河,而不是坚毅的屠苏。

        ------------------更新完毕---------------------

       二、音乐
       作为支撑起一部经典的两大支柱的音乐,可以说仙剑造就了仙剑音乐,仙剑音乐也成就了仙剑。骆大师在本作中的音乐总体来说还是非常出色的,如果说有什么缺点,用一个词概括就是:风格趋同。这个应该很多人都说过了,很多BGM即使不是某首歌的变调,听起来也大同小异,甚至翻出《海角七号》中《1945·时代的宿命》都可以找到相似的感觉……(骆大师如果看到这段话表骂我,我只是一个小小的玩家,我学过几年音乐,却学艺不精,但还好练就了一双灵敏的耳朵,我学过几年中文,同样才疏学浅,但练就了一副善于发现问题的眼睛。。。今天既然已经得罪了某树老师。。。也就不在乎再得罪骆、周两位老师了。。。脸红自残Ing。。。)
       记得工大曾经在微博上回复过我,说一个人的创作风格很难作出改变,想要一个人放弃他的全副武功另创门派是不可能的。我也深知这一点,但凡是就怕有了比较。如果大家对仙四的感情足够深,一定可以想起那些风格迥异却一样优美的曲调,好似“君子和而不同”,统一在整部仙四里……比如苍凉的亘古谣、庄严的大地之母、惊心动魄的神威千重和被奉为经典之经典的沧浪剑赋。诚然,仙四音乐有很好的仙三音乐做基础,可以利用之前的乐曲充实风格,让一个一代作品在零的基础上创造出风格多样的曲风似乎有些强人所难,但不得不说这仍然是古剑的一个遗憾,我相信二代以后这个问题会逐步解决。
       经过无数次的体悟,我发现“演奏乐器”的不同同样造成了两部作品之间的差异。仙四中有大量的软件合成的音乐效果,比如《寄风思》中类似“啊啊”的女生和声之类的效果就很出彩,横向比较《双星物语》等游戏音乐中也用到了相似的效果,这些非真实乐器的演奏让游戏音乐着上一层浓厚的浪漫梦幻色彩,迥异于现实中常听到的交响音乐,再加上传统乐器的点染,代入感极强。而古剑中更多得用到了真实乐器演奏,弦乐还好说,与中国传统音乐还不大违和,但“钢琴”。。。这个是我比较接受不了的。。。中国的仙侠类RPG,可以有浓浓的中国风,可以有重重的游戏味,但最不应该有浓浓的西洋味,在此仅仅提出个人愚见——古剑2代中,西洋弦乐用用无妨,钢琴。。。还是少用把。。。

       三、画面
       我觉得古剑画面的进步是所有人都有目共睹的,这不仅体现在3D画面上,从发布的美术集看,古剑的美术部门可以非常游刃有余地演绎各种人物形象、地点场景,甚至是某种气氛,即使是2D人设,也保持着比较高的水准,服饰细节、风格也能做到“持之有故,言之有据”,很满意,不多作评价。

       四、系统等
       在此不谈优化、不谈宠物、不谈家园、不谈操作,我只想谈谈古剑的词条收集系统。
       记得当初古剑尚未完成之时,我在古剑官方博客上留言说古剑可以参考《龙腾世纪:崛起》的词条收集模式,既扩大了游戏世界观,又丰富了游戏耐玩度。但我没想到最终的词条收集是这样的……
       总的来说,古剑的词条收集是独立于游戏剧情之外的,可以做百科全书,可以显示创作团队地严谨、用心,却不能为我们“创造”一个新奇、引人入胜的游戏世界。这个词条收集时时刻刻让我们体验着被拉出剧情进程的痛苦,比如说红玉的“疏影”“暗香”,这里完全可以引一段诗词,然后说红玉和这段诗词的缘起,比如某年某月某日昆仑山上的一位女弟子在树下看书,一朵花瓣正好落在书中的这个句子上,然后她抬头看到落红无数,感叹韶华短暂,在花树下创造了这个招式……而不是告诉我它是哪个朝代的,谁写的,然后创作团队集体跳出来,说因为什么什么我们把它用在这里,王安忆的先锋小说也不过如此吧……游戏之所以为游戏,是因为它可以让我们体验一个超乎寻常世界的新奇壮阔,而不是时时刻刻不离窠臼的让我们复习中国丰富灿烂的文明。中国历史悠久,俯拾一玩一物都是文化,仙侠游戏之所以吸引人也是因为它能向我们展示国外游戏所没有的文化魅力,但俗话说“半露不露最撩人”,文需知止,言有尽才能意无穷,全说白了,很多东西就反而不美了。

       总的来说,仙四和仙剑我都喜欢,但仙四我可以当作一部优秀的艺术作品推荐给我的老师,但古剑我只能当作一部优秀的游戏推荐给我的同学。但我同样知道,滴水穿石,非一日之功,我相信古剑早晚有一天会全面超过仙剑四,因为我对这个团队是如此的信任,如此的依赖,我时刻害怕我会失去再玩一部“新仙四”的权利。因此今天斗胆发一篇这样的帖子,提出我的一点意见和建议,希望创作团队能听到一个普通玩家的真实心声。

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