3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5357|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于RPD和AUG

  [复制链接]

66

主题

919

帖子

1364

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
134
金元
8277
积分
1364
精华
0
注册时间
2009-9-15
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-3-18 01:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基本上这两把是使用人数最多的LMG了,其他三把出场率太低了
而在两把各用了不短时间之后,感觉还是RPD更好一些…大载弹量以及相差并不太多的稳定性使我选择了RPD
以下从个人的角度分析一下这两把枪,不足之处还请指出

1.瞄具,两把枪都拥有极其出色的机械瞄具,完全没有必要选择红点/全息,而相比来说AUG的又更好一些——提供的视野更好,如果要选择红点/全息/热成像瞄具推荐使用AUG。(好像忽略了ACOG?嗯,有人会加那个么?我想不会,除非为了解锁配件)
2.稳定性,AUG的稳定性是毋庸置疑的,加上grip以后在游戏中的稳定性几乎已达到满值(虽然游戏内的数据不太靠谱不过作为大致参考还是没问题的),就算不加grip而是加上FMJ也还是比较好压的。而RPD则不同,裸枪的话尚可接受,单加FMJ则会明显感觉中远距离很难压住枪,而grip则有效的改变了这种情况,RPD可以说是最适合BLING FMJ grip这个组合的枪了,基本来说,RPD离不开grip…加它绝对不后悔
3.PERK1,AUG的PERK1有多种选择
喜欢穿墙/蹲点可以考虑秃鹫,前者FMJ后者grip
而快手则是给那些带着AUG冲锋的人的(其实冲锋还是推荐RPD,AUG要冲的话最好用快手,因为载弹量决定了你不能像其他机枪那样进行持续的火力压制,加了大弹夹的除外)
马拉松和OMA基本对LMG来说没有什么用…如果用BLING,则是看这套class的主攻方向而决定,grip再加一个自己喜欢的即可(推荐大弹夹)
RPD强烈推荐BLING grip FMJ!这个配置保证用过之后会喜欢上,看见哪儿不对劲穿墙打他!RPD的高载弹量基本可以确保他逃不出你的扫射,打RUNDOWN我就喜欢用这个配置穿那些躲二楼阴人的家伙…
至于秃鹫和快手基本同AUG,区别在于这里快手更多考虑的是近战时的举枪速度
4.PERK2,SP……
不用多解释了…我们的目标就是最大输出
5.PERK3,这个可选余地比较高
忍者pro这技能配什么class都行
steady aim…不是很推荐,相对来说作用不大
commondo同上,不是很有用
相对来说忍者和军情报告这两个更好些,前者能让你更好辨别周围是否有人,后者让你不至于被阔剑或者C4干掉
last stand就不用考虑了…
6.冲锋型LMG,推荐RPD一些,载弹量大是优势,在移动速度慢的情况下更是如此,基本都是出了导弹(5-7-11)才会要去换弹匣。而AUG你可以把它看成是一把重量级的突击步枪,蹲点的时候,AUG稳定性的确要强于RPD,而缺点也很明显,只有LMG的移动速度了(耸肩,COD7中AUG总算是回归了突击步枪)
记住一点,即使是冲锋型的LMG也不要像端着UMP或者喷子一样长时间处于奔跑状态!过路口和空地一定要预瞄!近战不配快手的话LMG占不到什么便宜的!

暂时就这些吧…还想到了什么的时候我再补充上

评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-6 15:30 , Processed in 0.597733 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表