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[心得] PS3版孤岛危机2过了第一关感受

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发表于 2011-3-20 02:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 williamsbobo 于 2011-3-20 02:12 编辑

首先的确是好游戏,开始怀疑体积不大是否PS3版缩水不少,但用心的作品不能拿体积衡量,之前国土防线同样6个G左右,但和孤岛2根本不在一个档次,更何况6G左右的容量,孤岛2不仅支持了1080P水准,还难得的支持了3D立体效果,要知道KZ3光3D效果和电影就20多个G啊!论坛里没看到PS3玩后感,自己说下感受吧!
    优点:
    1,画面的光影效果非常好,说实话让人有点惊讶,特别是在阳光下转动身体,会发现影子的握枪都跟着转,以ps3机能做到影子完全无锯齿挺不容易。斜着的直线有些地方有一点点,但也非常细微,枪战过程中感觉不到;同样是未来系,虽然没有KZ3画面那么色彩丰富,但也不会感觉颜色过于油腻;干净利索;我是42寸电视,沙发距离大概电视2.5米左右;
    2,游戏每关都类似沙盒,玩过了第一关,虽然是沙盒,但路线基本还是单一的,因为是普通难度,无论射击还是潜行过去弄死敌人都没压力;可以抓东西扔,也可以强力踢车啥的,角度对还能出一些匕首杀戮技;打开十字键上的箭头可以探测到一些重要位置,比如枪支、目的地等挺有用,红外线热感应、硬化身体和潜行都很给力。
    3,游戏和cod系列完全不同,没什么可比性,但也不是纯粹为了炫技术的游戏,本身也很有自己耐玩的一面,估计最高难度很多地方需要动脑筋才能过,那反而更像潜入类游戏了。
    4,目前玩儿到的几把枪都有不同模式,比如点射,换瞄准镜,光学和机械镜互相切换等;手感有点轻飘,感觉主要是震动的事儿;枪声不错,视角转动起来不会感觉晕,帧数保持流畅状态,部分即时演算动画时稍微降低,但也在可接受范围内。
    5,单人关卡诚意十足,退出游戏前看了下extras,应该是有18关,比同级别大作多一些;
    缺点:
    目前只玩了PS3版,因为看到坛子里的那个pc是泄露版就一直没下,可能缺点也只是PS3的,仅供同平台机油参考
    1,震动有点儿不对;发现手枪震动感比第一关和第二关捡到的冲锋枪大;
    2,因为剧情原因还是怎么回事?没有cod系列玩起来很快就有代入感,有种思维跟着剧情跑的感觉;或者说感觉战斗不激烈;不像KZ3和COD7有那种战争下的局部战斗,一环扣着一环,一关从头到尾都比较紧张,孤岛2经常打过一个地段刚有点感觉,就又让你走下一个地段了;中间衔接只是用腿;加上沙盒我总喜欢逛游逛游;所以显得节奏感不强,不容易让人亢奋。
    3,有的地方稍微有点瑕疵,目前看到的是第二关开始,浓烟在导弹炸开后冒起来,穿过树后,从树叶间穿过时像从两片纸间走过去的;这可能是设计出了个小纰漏,但问题不大;
    总体感觉这是近期非常不错的射击游戏了;融合了很多以纳米服为主导的高科技,因为俗称显卡危机,画面没的说,非常好;在PS3平台上,同体积大小的游戏孤岛危机2绝对站在了巅峰;能和他在内容丰富程度相同前提下比较画面的,玩儿过的神海2、KZ3、战神3最小的将近20G,怪兽杀戮3都40多G了;所以看得出孤岛2制作技术水平的确高;枪支方面设计的也很用心;敌人的血液做的很真实,不会有打死喷出一股油的感觉。不知道PC的正式版会如何,先玩儿穿下再说吧!

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