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楼主: linuxor
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[心得] 射击类游戏的PC键鼠和主机手柄之争纯属关公战秦琼

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发表于 2011-3-22 12:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 linuxor 于 2011-3-22 12:46 编辑

看到分区里还有好些童鞋,为FPS里究竟是键鼠还是主机手柄党才是王道这个问题争得面红耳赤,我也有些话想说。
以我粗浅的游戏经历和浅薄的认识来看,这根本就不是一个问题。这个问题在10年前,比如cs1.5时代,根本就不成为问题。但随着PC平台D版问题对游戏开发和发行商利润的挤占和侵害(这个问题见仁见智,我也是伸手党,不多说),游戏厂商越来越青睐于主机平台。体现在射击类型游戏上,那就是出于赚取最大利润的考虑,现在游戏厂商开发游戏大多是多平台全面出击,但以主机平台为主要市场定位的趋势也越来越明显(其实不仅仅限于射击类型游戏),而相应地PC平台版本往往成了用来赚吆喝聚人气的“赠品”。在这种背景下,随着《使命召唤:现代战争》和《战争机器》等跨平台射击类超大作的出现,键鼠党和手柄党之间的争论也多了起来。
其实,这个大可不必。虽然我不懂游戏开发技术层面的东西,但从自己的游戏体验和直觉分析,即使是同一款射击游戏,在不同平台上的操控也是针对各自平台人机交互设备进行了有针对性的程序设计(如果有高手清楚的可以写一写)。比如最近的《子弹风暴》,本来是以主机平台为主推出的,所以,即使是其PC版,还是用360手柄比键鼠玩得更爽快一些。这方面,更典型的例子是《生化危机》系列这种经常要qte的原生主机游戏的PC移植版。但另一方面,那些原生针对PC平台开发的FPS游戏,比如经典的CS,现在已经是CS:S了,你要是用手柄模拟键盘,面对键鼠高手,估计连想死的心都有吧。
个人觉得,射击类游戏究竟PC键鼠好还是主机手柄强,本来就是两个不同次元的概念,对于不同的游戏会有完全不同的答案,就像关公战秦琼一样不可同日而语。遥想一下,要是《使命召唤:现代战争2》X360版和PC版能够联网对战,那就太happy了。
所以,大家就不要再空费口舌较劲了。像我这样的伸手党,有玩就好,要是大家能多分享些经验啥的岂不更好。

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