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[心得] 也来谈谈噩梦下怎么对付DA2的精英贼

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发表于 2011-3-23 09:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
精英贼的无限隐身加背刺想必是大家最痛恨的了。我这两天打了两遍nightmare难度下的第一章,有些心得体会和大家分享下。
首先是贼的行为方式:
1.贼的隐身。贼的隐身有两种动作,一种是拿一个红瓶子往地上摔,然后隐身,出现在战斗刚开始一小会儿,且贼的近身没有敌人的时候;另外一种就是人见人怕的后空翻,此时在贼的近身必有敌人,且后空翻时必定会踢到人,被踢到的人不一定是仇恨最大者。
2.关于背刺。贼的背刺不会在非隐身状态下发动。背刺的目标不一定是仇恨最大者。贼不会在隐身后马上背刺。在进入隐身且隐身未结束之前,贼必会发动背刺。贼背刺现身之后,会去攻击之前的仇恨最大者。
3.关于血瓶。贼在血量少于大概3分之一的样子会喝血瓶(可能估计不准)。如果不能速度dps掉,贼有多少血瓶就会喝掉多少血瓶。第一章的精英贼一般就一两瓶,而templar hunter我记得是喝了5瓶。

下面就说一下对付的方法。
初期队伍不成形,血量都很低,很难保证一个法师不被秒。而且dps也都不高,基本上很难直接秒掉精英贼,至多只能在快喝血瓶时控制秒掉,避免连喝5瓶的尴尬局面。
所以我打精英贼的方式就是保证他基本上放不了背刺,然后攒技能在他低血量时控制秒掉。
战斗刚开始贼就会隐身,这个时候带着队伍拉开距离。当贼现身后,看清他的仇恨在谁身上,如果不在MT身上则嘲讽(如果在mt身上而嘲讽则极易造成贼近身mt并马上后空翻隐身)。用mt拉住贼和所有近程(这里如果有两个贼则会需要点功夫),mt绕圈圈始终和贼保持一个身位的距离(利用杂兵来卡位),dps速灭远程敌人,再用远程dps打贼,此时就会发现贼一直不会再触发隐身,直至死去。。。

简言之,这个方法就是利用贼的后空翻隐身必须要有近身位的敌人的判定,来使贼无法再次隐身,从而让贼到死都没有输出。

当然,必须承认的是,让精英贼的近身没有自己的队友只是让他不再隐身的一个充分条件(也即近身位有敌人只是后空翻隐身的一个必要条件),为了达成这个条件会导致己方近程dps不能输出。可能存在更有效的办法来实现精英贼无法输出。经我自己的观察,当mt把仇恨拉得足够好的时候,近程dps上去砍也不会造成后空翻隐身。所以,关于贼的行为方式和对付策略,还需要大家的进一步的发掘研究。。。
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