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[分享] 你会玩到晕么?《孤岛危机2》(Crysis 2) 正式版最高特效之"动态模糊"展示

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发表于 2011-3-23 23:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
内容转自第九资讯

● 动态模糊
首先请大家思考这样一个问题:为什么每秒24帧的速度对于电影来说已经足以获得很流畅的视觉效果,而对于电脑游戏来说却会显得磕磕碰碰呢?原因很简单,摄像机在工作的时候并非一帧一帧绝对静止地拍摄,它所摄下的每一帧图像已经包含了1/24秒以内的所有视觉信息,包括物体在这1/24秒内的位移。如果在看电影的时候按下暂停键,我们得所到的并不是一幅清晰的静止画面,而是一张模糊的图像,问题就出在这里!
传统的电脑3D图像做不到这一点,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,如果你在运动的过程中抓一张图片下来,得到的肯定是一幅清晰的静态图。所以,动态模糊技术的目的就在于增强快速移动场景的真实感,这一技术并不是在两帧之间插入更多的位移信息,而是将当前帧同前一帧混合在一起所获得的一种效果。



在上一代《孤岛危机》中,由于DX9和DX10模式下动态模糊的渲染方式截然不同,而游戏厂商不愿意提供两种方案,所以最终结果就是DX10支持动态模糊,而DX9不支持。这样既能简化游戏设置,还能拉开DX10与DX9的差距。

而今天的《孤岛危机2》却能够在DX9下完全实现动态模糊,以及物体的局部模糊
可见DirectX这个东西就是蒙人的,DX9已经足够做很多事情了

正式版运行在DX9的最高效果截图,注意看枪体的模糊:

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