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[资料] 质的飞跃!3DM《崛起2:黑暗水域》前瞻

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发表于 2011-3-24 03:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ddsman 于 2011-3-23 20:35 编辑
8 K: \9 h$ _+ n3 g2 }$ F5 s5 s. t1 I6 ^


0 W1 w$ L& U3 H! ?' h% }如果在参加GDC2011的机会和抢先体验《哥特王朝》开发商Piranha Bytes的新作《崛起2:黑暗水域》之间二选一,我会毫不犹豫地选择后者。续作将《崛起》的故事带到了一个麻烦不断的小岛上,而且会变成一个彻头彻尾的“海盗风格”角色扮演游戏。你将会成为一个航海时代的伟大冒险家。
  {) S3 x$ Y1 e7 c$ e简短视频:
0 H9 z1 A/ |, `& @5 X) ]
- r% A6 r0 x2 i+ M! x《崛起2》的故事发生在一代之后。这次小岛面临着更大的威胁。泰坦正在这片区域附近的其它小岛上觉醒。更糟糕的是,邪恶的海洋怪物正从深海中醒来,完全破坏了海上贸易航路,这也让这个世界中为数不多的几个幸存者变得脾气暴躁。

( J# S% R" C# J: y
然而事实证明你控制的英雄是脾气最坏的一个。这次无名英雄终于不在患有失忆症了,他清楚地记得自己是如何进行苦战,最后又是如何死里逃生的,这在Piranha Bytes开发的游戏中尚属首次。但这次当地人对他的态度极为冷淡,这也让你非常痛苦和郁闷。但我们的主角仍然不忘自己的使命:他要找到把其它的小岛从厄运中拯救出来,最终完成拯救全世界的伟大任务。
) B6 r7 Q& a/ D2 B  i5 R2 h, S: \这次我们对于游戏的初探实际上只是观看Piranha Bytes代表的试玩展示,而不能亲自上手。工作人员花了很长时间解释了《崛起》fans社区对于前作的一系列抱怨,包括糟糕的人物建模,平淡的环境纹理和敌人的重复,以及主机版本的技术问题。工作室着手解决了玩家关心的每一个问题,包括创造了更高细节的角色模型,动画更丰富,着装方面也更多样化,更易搭配。强化了环境贴图,让环境更加真实。PC版本和主机版本同步开发,以确保所有版本的游戏开发工作紧密有序。同时,这次玩家在这些小岛上将会遇到大量的新敌人。


; w: G8 M; c9 Z& l! k( h没错,我说的确实是“这些小岛”。《崛起》的故事只发生在一块大路上,而续作的故事将发生在一系列岛屿上。但开发商并未提及你的海盗英雄如何在这些小岛之间穿梭。由于Piranha Bytes此前声称《崛起2》将会成为“完美的海盗RPG”,那么我们也就不难猜到你会怎样从一个岛去另一个岛了。而且你也不是孤军作战。同《崛起》一样,不时会有伙伴加入到你的队伍中。目前我们得知,你的队友之一将会是一个熟练掌握巫毒魔法的神秘女人。这一角色出现在了游戏早期的一个预告片中,在一群攻击者正要了解无名英雄时,她及时用巫毒魔法和一根点燃的火柴拯救了男主角。

( m" ?* I0 j9 @7 X5 j然后我们看了一段《崛起2》pre-alpha版本的实际演示,发现已经比前作看上去好太多了。除了有美妙的水效果(水下有植物,还有大群大群的鱼),《崛起2》的环境看上去有很高的细节度。而且小镇上NPC很多,每个人每天都有自己的日程安排和活动,无论你在不在他们的区域,NPC都会严格按照自己的日程安排行动。

" d* ?8 B5 q- O# @* z游戏目前还处于早期的开发阶段,但看起来已经很有前途了。《崛起2》将会有更好的画面效果,更广阔的世界和全新的故事。游戏将于今年晚些时候发售。
0 B9 |4 L  _( k9 D
. G1 M! @8 y; J4 a; u
" n6 N& b+ z6 e0 N$ L$ }最后稍稍吐下槽:首页的那帮终于开始正儿八经地“写”前瞻了

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